设计模式| 观察者模式 Observer Pattern详解
本文探讨了观察者模式的实现与优化,详细介绍了其在不同场景下的应用。观察者模式是一种行为设计模式,通过定义对象间的一对多依赖关系,实现状态变化的自动通知。文章介绍了观察者模式的核心角色和实现原理,包括被观察者(Subject)和观察者(Observer)的职责。展示了经典实现方式、委托与事件实现、IObservable<T>/IObserver<T>接口实现以及System.Reactive扩展库的使用。文章探讨观察者模式的扩展优化,如更改管理器、注册机制、触发机制和信息传递机制,进一步提升了模式的灵活性。
原创
2025-02-23 15:19:14 ·
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