C++ inline函数及其与普通函数区别

C++ inline函数用于减少函数调用开销,它在编译时尝试将函数体展开。inline关键字必须与函数定义放在一起,并非所有inline函数都会被编译器内联,特别是对于递归函数。在Debug模式下,inline不起作用,仅在Release模式下有效。内联函数与普通函数的主要区别在于调用开销和代码体处理方式。

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定义
inline函数,在编译过程中,省去函数的调用开销,在函数的调用点直接展开函数代码处理。

规则

inline关键字是一定要和函数体定义放在一起得,和声明结合是没有作用的。所以又说inline关键字是一个用于实现的关键字而不是一个用于声明的关键字。对于类方法,定义在类体内部的方法自动成为内联函数。

文字说明太过冗余我们举例说明:

Sum(int a,int b)
{
	
}

int main()
{
	Sum(a,b);
	
	return 0;
}

当程序从main开始之后,到了Sum()时,实行标准的函数调用过程,参数压栈、Sum函数的栈帧开辟、回退等过程,但是Sum函数的实现太过简单,以至于他的消耗甚至是小于标准函数调用的消耗,其调用指令相对简单,如果此时我们又需要大量的调用Sum函数,那伴随着的就是大量的指令开销;针对这种浪费情况,“寸土寸金”思想严重的开发人员就设计出了inline函数,又称内联函数。

内联函数最重要的作用就是针对函数调用开销大于函数指令开销的函数体而推出的!实现在编译阶段,将调用开销忽略,直接在函数处进行代码展开,且inline函数也就不会再生成函数符号了!

我们写的类里面的成员函数就是一种内联函数;

但是并非所有的inline函数都会被编译器处理成内联函数,为什么呢?

举个例子,十分讨厌的递归。所以inline关键字相当于一种提醒,对编译器说:“伙计,这里的代码你看方便展开通融一下吗?”

编译器说:“可以!”。那就代表建议接受了,此时的函数定义会在编译到时被代码体替换。

如果这货说:“你瞎了?你不看看你发来的定义能展开嘛?”那就说明你的代码定义要么时代码体太过庞大不易展开,要么是代码体是个贪得无厌的无底洞,不能展开。

还有一点,在debug版本上,inline是无作用的,只有在release版本下才可以!

看完这篇,总结一下inline函数和普通函数的区别:

1.调用开销的区别
2.代码体的差异

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