多线程编程相关技术

本文介绍了多线程编程的相关技术,包括在Linux和Windows平台上创建线程、获取线程ID以及等待线程结束的方法。详细探讨了Linux的互斥体、信号量、条件变量和读写锁,以及Windows的临界区、Event、Mutex、Semaphore和SRW Locks。此外,还讨论了C++11/14/17的线程同步对象,并总结了多线程使用锁的经验,最后提到了线程池、队列、纤程和协程的概念。

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创建线程

1、Linux线程的创建
pthread_create函数
2、Windows线程的创建
CreateThread函数
3、windows CRT提供的线程创建函数
_beginthreadex函数,其声明位于process.h头文件中
4、C++11提供线程的创建
C++11新标准引入std::thread(头文件)

获取线程ID

1、在Linux系统中有三种方法可以获取1个线程的ID:
方法一:调用pthread_create函数
#include <pthread.h>
pthread tid;
pthread_create(&tid, NULL, thread_proc, NULL);
方法二:调用pthread_self函数
#include <pthread.h>
pthread tid = pthread_self();
方法三:通过系统调用获取线程ID
#include <sys/syscall.h>
#include <unistd.h>
int tid = syscall(SYS_gettid);
2、在windows平台上可以调用GetCurrentThreadID函数获取
3、C++11获取当前线程ID的方法
可以使用std::this_thread类的get_id获取当前线程ID

等待线程结束

1、在Linux下等待线程结束
pthread_join函数
2、在windows下等待线程结束
WaitForSingleObject用于等待1个线

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