[C++] STL之树形结构关联式容器(map、set、multimap、multiset)


引入

之前vectorlist等所学的统称为序列式容器,其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

而关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是其里面存储的是< key , value >结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

键值对

键值对:用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量keyvaluekey代表键值,value表示与key对应的信息。

(比如:建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。)

SGI-STL中关于键值对的定义:

template<class T1,class T2>
class pair {
   
   
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;

	first_type first;
	second_type second;

	pair(const first_type& a,const second_type& b)
		:first(a)
		,second(b)
	{
   
   }
};

树形关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了2种不同结构的关联式容器:树型结构哈希结构

树型结构的关联式容器主要有四种:

  1. map
  2. set
  3. multimap
  4. multiset

这四种容器的共同点是:底层使用了平衡搜索树(即红黑树),容器中的元素是一个有序的序列。

map

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. map中,键值key通常用于排序唯一标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,keyvalue通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair
typedef pair value_type;
  1. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  2. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)
  3. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value
  4. map通常被实现为二叉搜索树(更准确是平衡二叉搜索树(红黑树))。

使用方法

template< class Key,	// map::key_type
		  class T,		// map::mapped_type
		  class Compare = less<Key>,	//缺省/ map::key_compare
		  class Alloc = allocator < pair<const Key, T> >	
		  					//缺省/ allocator_type:allocator_type
> class map;
  • key: 键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型
  • Compare: 比较器的类型
    map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则。
    (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件:#include <map>

它的构造函数、迭代器都与之前的容器没有太大区别。但其[]操作符的重载有些不同:

  • 函数:
mapped_type
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