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原创 图解深拷贝浅拷贝的区别

简单粗暴 一图了解 深拷贝浅拷贝的区别

2024-11-21 10:54:14 168

原创 C#笔记----接口

接口 接口关键字interface interfaceIUSB{ stringUSB_Type{get;set;} stringReadFile(); voidWriteFile(stringcontent);} 接口默认访问权限为public,不能修改 接口可以有属性,方法,索引器和事件。不能有字段 接口是引用类型,只声明,不实现。 C#中,类只能单继承,但是接口可以多实现 一旦实现接口,必须实现接口中所有成员 实现多个接口用,隔开 接口不能实例...

2020-07-27 20:56:45 160

原创 C#中抽象类的注意要点(C#笔记)

1.抽象方法 抽象方法的声明 抽象关键字abstract 抽象方法返回值前面要加修饰符abstract 抽象方法没有方法体,格式为:访问修饰符 abstruct 返回值类型 方法名(参数列表); abstractclassPlayer{ publicabstractvoidTrain();} 抽象方法的特性 抽象方法只声明,不实现 抽象方法必须被子类重写并实现,或使其子类依旧为抽象类 抽象方法的访问修饰符不能是private,不然就无法被子类访问了,也就无法重写了 ...

2020-07-27 20:30:45 670

原创 三种基本排序算法

示例数组{3,1,5,2,4} 冒泡排序 以升序为例 for (int i = 0; i < arr.Length; i++)//轮数 { for (int j = 0; j < arr.Length - i - 1; j++)//次数 { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int t = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1];

2020-07-20 21:17:05 636

原创 Unity中Scroll View的自动滚动与拖拽回正

2020.7.15 初学Scroll View仅供参考 ScrollView的创建与设置 创建一个ScrollView,想水平滚动需要将ScrollView中ScrollRect组件下的Vertical取消勾选,即只允许水平方向滚动,不允许竖直方向滚动 在Content中加入Grid Layout Group(管理Content子游戏物体)与Content Size Fitter组件。要让Content下子物体呈一行排列,设置如下 调整Cell Size的X与Y,让子物体占满Content。

2020-07-16 09:32:17 10519 3

空空如也

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