学习OpenGL过程中,先从绘制三角形开始逐渐对Opengl有一些了解,到现在进阶到绘制立方体。通过借鉴网友绘制六面体得到灵感,改了一下他的代码成功绘制出正八面体。不管是绘制三角形还是绘制立方体,对于空间坐标系要相当熟悉,因为每一个顶点都是基于空间坐标系建立的。其次对于glbegin函数要有一些了解,知道该怎么使用该函数。剩下的进一步需要了解的函数见代码。
OpenGL万字超详解笔记(适合新手小白)_opengl教程-优快云博客
opengl新手教程(通俗易懂) - 知乎 (zhihu.com)
import pygame # 导入 Pygame 库,用于创建游戏窗口和处理事件
from pygame.locals import * # 导入 Pygame 的本地模块,包含常用的变量和函数
from OpenGL.GL import * # 导入 OpenGL 的核心功能
from OpenGL.GLUT import * # 导入 OpenGL 的实用工具库
from OpenGL.GLU import * # 导入 OpenGL 的实用工具库
# 定义立方体的顶点坐标
vertices = (
(0, 0, 1), (1, 0, 0),