Map对象
Map
对象保存键值对。任何值(对象,数组,字符串,数值,布尔,null,undefined) 都可以作为一个键或一个值。
Map.prototype.size
-- 返回Map对象的键/值对的数量。
Map.prototype.
clear()
-- 移除Map对象的所有键/值对 。
Map.prototype.
delete(key)
-- 如果 Map
对象中存在该元素,则移除它并返回 true
;否则如果该元素不存在则返回 false
Map.prototype.
forEach(callbackFn[, thisArg])
-- 按插入顺序,为 Map
对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。如果为forEach提供了thisArg,它将在每次回调中作为this值。
Map.prototype.get(key) --
返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。
Map.prototype.
has(key)
-- 返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
Map.prototype.
keys()
-- 返回一个新的 Iterator
对象, 它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键 。
Map.prototype.
set(key, value)
-- 设置Map对象中键的值。返回该Map对象。
Map.prototype.
values()
-- 返回一个新的Iterator
对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值 。
Object对象
Object
构造函数创建一个对象包装器。内容为成对的名称(字符串)与值(任何值),其中名称通过冒号与值分隔。
Object.length -- 值为 1。
Object.defineProperty()
-- 给对象添加一个属性并指定该属性的配置。
Object.
defineProperties()
-- 给对象添加多个属性并分别指定它们的配置。
Object.
entries()
-- 返回给定对象自身可枚举属性的 [key, value]
数组。
Object.
keys()
-- 返回一个包含所有给定对象自身可枚举属性名称的数组。
Object.
setPrototypeOf()
-- 设置对象的原型(即内部 [[Prototype]]
属性)。
Object.
values()
-- 返回给定对象自身可枚举值的数组。
比较
Objects
和 Maps
类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps
使用。不过 Maps
和 Objects
有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map
会是更好的选择:
- 一个
Object
的键只能是字符串
或者Symbols
,但一个Map
的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。 - Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。
- 你可以通过
size
属性直接获取一个Map
的键值对个数,而Object
的键值对个数只能手动计算。 Map
可直接进行迭代,而Object
的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。Object
都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。虽然 ES5 开始可以用map = Object.create(null)
来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。Map
在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。