每一种面向对象的语言在是实现的时候都有一些差异,理论是通用的
语言的分类:
面向机器
面向过程(买菜,洗菜,烧菜,吃饭),按照编排好的顺序,(出现了大量的参与方就有问题了,编程情况非常复杂)
面向对象:OOP
面向对象
面向对象是一种方法论,把万事万物抽象成类,类是抽象的概念,用计算机语言来说,就是属性和类的集合
对象,类,和实例,instance、,object
对象是类的具体化东西,是一个实体,而类是抽象的
对于我们每个人这个个体,都是抽象概念人类的不同的实体。
人类就是一个抽象的概念,一个人是某一个实例
吃的动作也成为操作,也是方法,这个吃是你的动作,也就是人类具有的方法。如果反过来,鱼吃人,吃就是鱼类的动作了
动物类都有吃的动作,但是吃法不同,作为动物类都有吃这个行为方法,作为某一种动物,吃又可以不同
驾驶是人类的特征之一
**对人来讲,属性就是身高,体重,名字,鼻子,耳朵,之类的,你拥有什么这些都是属性
操作是对行为进行抽象,吃驾驶,跑跳,
类是属性和操作的集合
属性,是对象状态的抽象,用数据结构来描述,比如名字,就需要用变量来保存,身高体重也要来描述
操作,动作,都是用方法,其实就是函数
**
人类是人类,是一种公共特征的抽象,但是具体人的属性应该是有差异的,在每个个体上,属性是不同的,抽象的类告诉你是有,但是具体有什么是你的事情
人类的实例,是具体的人,可以存储具体的属性,而且可以不同人有不同的属性
人类只是告诉你每个人有名字,每个具体的人是什么名字,只有具体的人才知道
对象(类)是数据(属性)和操作(方法)的封装
对象之间可以相互作用(比如人吃鱼)
目前面向对象,OOP是最接近人类认知的编程方式
比如人吃鱼,先抽象人类,鱼类,再抽象成具体人吃什么鱼
三要素,
封装,(隐藏数据,封装)
(可以不考虑内部是如何实现的),隐藏了细节,只暴露出你要用的东西即可
(一个类可能内部定义十分复杂,有很多属性,有一些看得见,有一些看不见,封装在一起,暴露一些方法,也能隐藏很多方法
比如汽车发动机就不用给你看 了)
继承,
(从父类继承已经有的东西,复用,少写代码,继承就是需要写一些跟父类有所不同的,相同的继承下来,不相同的就进行修改)
(动物下面可以分脊椎,哺乳,都有吃,动作可以继承,动物类有,我们可以没有,分成父类子类,人类属于动物类的子类,如果动物类有,人类就可以继承,相当于复用父类的东西)
OCP,多继承少修改,继承上面一个,在这基础上做修改
’多态
(可以理解成多种不同的表现)python有的说有多态,有的没有,但是有一些因为python是动态编译,表现起来没那么强
多态是一种动态绑定
人类来自动物类,是单一继承,孩子继承父母是多继承,孩子具有父亲和母亲的特征,有些语言支持多继承,python支持多继承
java是单继承
多态,继承自动物类的人类,猫类的操作’吃’是有所不同的,python是比较难提现出来