2019/11/06 01-面向对象概述

本文深入讲解面向对象编程(OOP)的基本概念,包括类、对象、实例的定义,以及封装、继承、多态三大特性。通过生动的例子说明如何将现实生活中的概念抽象为计算机语言中的类和对象。

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每一种面向对象的语言在是实现的时候都有一些差异,理论是通用的

语言的分类:
面向机器
面向过程(买菜,洗菜,烧菜,吃饭),按照编排好的顺序,(出现了大量的参与方就有问题了,编程情况非常复杂)
面向对象:OOP

面向对象

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面向对象是一种方法论,把万事万物抽象成类,类是抽象的概念,用计算机语言来说,就是属性和类的集合
对象,类,和实例,instance、,object
对象是类的具体化东西,是一个实体,而类是抽象的
对于我们每个人这个个体,都是抽象概念人类的不同的实体。
人类就是一个抽象的概念,一个人是某一个实例

吃的动作也成为操作,也是方法,这个吃是你的动作,也就是人类具有的方法。如果反过来,鱼吃人,吃就是鱼类的动作了
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动物类都有吃的动作,但是吃法不同,作为动物类都有吃这个行为方法,作为某一种动物,吃又可以不同

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驾驶是人类的特征之一

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**对人来讲,属性就是身高,体重,名字,鼻子,耳朵,之类的,你拥有什么这些都是属性
操作是对行为进行抽象,吃驾驶,跑跳,
类是属性和操作的集合
属性,是对象状态的抽象,用数据结构来描述,比如名字,就需要用变量来保存,身高体重也要来描述
操作,动作,都是用方法,其实就是函数
**
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人类是人类,是一种公共特征的抽象,但是具体人的属性应该是有差异的,在每个个体上,属性是不同的,抽象的类告诉你是有,但是具体有什么是你的事情
人类的实例,是具体的人,可以存储具体的属性,而且可以不同人有不同的属性
人类只是告诉你每个人有名字,每个具体的人是什么名字,只有具体的人才知道

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对象(类)是数据(属性)和操作(方法)的封装
对象之间可以相互作用(比如人吃鱼)
目前面向对象,OOP是最接近人类认知的编程方式

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比如人吃鱼,先抽象人类,鱼类,再抽象成具体人吃什么鱼

三要素,
封装,(隐藏数据,封装)
(可以不考虑内部是如何实现的),隐藏了细节,只暴露出你要用的东西即可
(一个类可能内部定义十分复杂,有很多属性,有一些看得见,有一些看不见,封装在一起,暴露一些方法,也能隐藏很多方法
比如汽车发动机就不用给你看 了)
继承,
(从父类继承已经有的东西,复用,少写代码,继承就是需要写一些跟父类有所不同的,相同的继承下来,不相同的就进行修改)
(动物下面可以分脊椎,哺乳,都有吃,动作可以继承,动物类有,我们可以没有,分成父类子类,人类属于动物类的子类,如果动物类有,人类就可以继承,相当于复用父类的东西)
OCP,多继承少修改,继承上面一个,在这基础上做修改
’多态
(可以理解成多种不同的表现)python有的说有多态,有的没有,但是有一些因为python是动态编译,表现起来没那么强
多态是一种动态绑定
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人类来自动物类,是单一继承,孩子继承父母是多继承,孩子具有父亲和母亲的特征,有些语言支持多继承,python支持多继承
java是单继承

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多态,继承自动物类的人类,猫类的操作’吃’是有所不同的,python是比较难提现出来

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