35 复杂链表的复制

题目:输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)

思路:

1.复制每一个节点,接在原节点的后面。A->A'->B->B'->C->C' .......

2.设置第二指向节点。假设n指向s,则复制节点n‘指向s’ 

3.拆分链表,将长链表按奇偶拆分成两个链表,偶的为复制的链表。

代码:

/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        clonenodes(pHead);
        connectrandomnode(pHead);
        return reconnect(pHead);
    }
        void clonenodes(RandomListNode* pHead)  //复制链表的节点
        {
            RandomListNode* pNode=pHead;
            while(pNode!=NULL)
            {
                RandomListNode* pClone=new RandomListNode(0);
                pClone->label=pNode->label;
                pClone->next=pNode->next; 
                pClone->random=NULL;
                pNode->next=pClone;
                pNode=pClone->next;
            }
        }
        void connectrandomnode(RandomListNode* pHead) //设置随机指针的指向
        {
             RandomListNode* pNode=pHead;
            while(pNode!=NULL)
            {
                RandomListNode* pClone=pNode->next;
                if(pNode->random!=NULL)
                {
                    pClone->random=pNode->random->next;
                }
                pNode=pClone->next;
            }
        }
        RandomListNode* reconnect (RandomListNode* pHead)
        {    RandomListNode* pNode=pHead;
             RandomListNode* pClonehead=NULL;
             RandomListNode* pClonenode=NULL;
         
            if (pNode!=nullptr)
            {
                pClonehead=pClonenode=pNode->next;
                pNode->next=pClonenode->next;
                pNode=pNode->next;
            }
             while(pNode!=NULL)
             {
                 pClonenode->next=pNode->next;
                 pClonenode=pClonenode->next;
                 pNode->next=pClonenode->next;
                 pNode=pNode->next;
             }
         return pClonehead;
        }
};

 

在电子设计自动化(EDA)领域,Verilog HDL 是一种重要的硬件描述语言,广泛应用于数字系统的设计,尤其是在嵌入式系统、FPGA 设计以及数字电路教学中。本文将探讨如何利用 Verilog HDL 实现一个 16×16 点阵字符显示功能。16×16 点阵显示器由 16 行和 16 列的像素组成,共需 256 个二进制位来控制每个像素的亮灭,常用于简单字符或图形显示。 要实现这一功能,首先需要掌握基本的逻辑门(如与门、或门、非门、与非门、或非门等)和组合逻辑电路,以及寄存器和计数器等时序逻辑电路。设计的核心是构建一个模块,该模块接收字符输入(如 ASCII 码),将其转换为 16×16 的二进制位流,进而驱动点阵的 LED 灯。具体而言,该模块包含以下部分:一是输入接口,通常为 8 位的 ASCII 码输入,用于指定要显示的字符;二是内部存储,用于存储字符对应的 16×16 点阵数据,可采用寄存器或分布式 RAM 实现;三是行列驱动逻辑,将点阵数据转换为驱动 LED 矩阵的信号,包含 16 个行输出线和 16 个列使能信号,按特定顺序选通点亮对应 LED;四是时序控制,通过计数器逐行扫描,按顺序控制每行点亮;五是复用逻辑(可选),若点阵支持多颜色或亮度等级,则需额外逻辑控制像素状态。 设计过程中,需用 Verilog 代码描述上述逻辑,并借助仿真工具验证功能,确保能正确将输入字符转换为点阵显示。之后将设计综合到目标 FPGA 架构,通过配置 FPGA 实现硬件功能。实际项目中,“led_lattice”文件可能包含 Verilog 源代码、测试平台文件、配置文件及仿真结果。其中,测试平台用于模拟输入、检查输出,验证设计正确性。掌握 Verilog HDL 实现 16×16 点阵字符显示,涉及硬件描述语言基础、数字逻辑设计、字符编码和 FPGA 编程等多方面知识,是学习
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