代理模式就如同生活中的中介。(中介不一定是人,有可能是平台...)。
定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制该对象的访问,这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介
优点:
- 因为访问对象没有直接跟目标对象打交道,所以保护了目标对象。
- 代理对象可以在中间添油加醋,扩展了目标对象的功能
- 降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性
缺点:
- 增加了类的数量
- 增加了系统的复杂度
- 因增加了一层代理,所以会增加一点请求速度
代理模式结构与实现
结构:
- 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
- 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
- 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。
实现:
- 根据代理的创建时期,代理模式分为静态代理和动态代理。
- 静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。
- 动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成
这里以静态代理做实现:
场景:房地产中介
package com.wly.DesignPatterns;
/**
* @program: StudyDome
* @author: yuanzhang
* @create: 2020-12-17 09:20
**/
public class ProxyStudy {
public static void main(String[] args) {
HousePorxy porxy = new HousePorxy();
porxy.sellHouse();
}
}
/**
* @Annotation:抽象主题:房子
* @Author: yuanzhang
* @Date: 9:23
*/
interface House{
void sellHouse();
}
/**
* @Annotation: 真实主题:我的房子
* @Author: yuanzhang
* @Date: 9:23
*/
class MyHouse implements House{
private Long price = 5000000L;
@Override
public void sellHouse() {
System.out.println("给我"+price+"房子卖你");
}
public Long getPrice(){
return price;
}
}
/**
* @Annotation:我房产的中介
* @Author: yuanzhang
* @Date: 9:25
*/
class HousePorxy implements House{
private MyHouse myHouse = new MyHouse();
@Override
public void sellHouse() {
preProxy(myHouse.getPrice()+20000L);
myHouse.sellHouse();
postProxy();
}
public void preProxy(Long price){
System.out.println("卖房子:"+price+"元");
}
public void postProxy(){
System.out.println("房子卖了给你"+myHouse.getPrice());
}
}
卖房子:5020000元
给我5000000房子卖你
房子卖了给你5000000