软件设计模式之路-----代理模式

 

代理模式就如同生活中的中介。(中介不一定是人,有可能是平台...)。

定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制该对象的访问,这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介

优点:

  • 因为访问对象没有直接跟目标对象打交道,所以保护了目标对象。
  • 代理对象可以在中间添油加醋,扩展了目标对象的功能
  • 降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性

缺点:

  • 增加了类的数量
  • 增加了系统的复杂度
  • 因增加了一层代理,所以会增加一点请求速度

代理模式结构与实现

结构:

  1. 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 
  2. 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。 
  3. 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

实现:

  • 根据代理的创建时期,代理模式分为静态代理和动态代理。
  • 静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。 
  • 动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成

这里以静态代理做实现:

场景:房地产中介

 
package com.wly.DesignPatterns;

/**
 * @program: StudyDome
 * @author: yuanzhang
 * @create: 2020-12-17 09:20
 **/
public class ProxyStudy {
    public static void main(String[] args) {
        HousePorxy porxy = new HousePorxy();
        porxy.sellHouse();
    }
}

/**
 * @Annotation:抽象主题:房子
 * @Author: yuanzhang
 * @Date:  9:23
 */
interface House{
    void sellHouse();
}
/**
 * @Annotation: 真实主题:我的房子
 * @Author: yuanzhang
 * @Date:  9:23
 */
class MyHouse implements House{

    private Long price = 5000000L;
    @Override
    public void sellHouse() {
        System.out.println("给我"+price+"房子卖你");
    }
    public Long getPrice(){
        return price;
    }
}
/**
 * @Annotation:我房产的中介
 * @Author: yuanzhang
 * @Date:  9:25
 */
class HousePorxy implements House{
    private MyHouse myHouse = new MyHouse();
    @Override
    public void sellHouse() {
        preProxy(myHouse.getPrice()+20000L);
        myHouse.sellHouse();
        postProxy();
    }
    public void preProxy(Long price){
        System.out.println("卖房子:"+price+"元");
    }
    public void postProxy(){
        System.out.println("房子卖了给你"+myHouse.getPrice());
    }
}
卖房子:5020000元
给我5000000房子卖你
房子卖了给你5000000

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