友元函数的介绍
现给出一个这样的例子,当我们只能使用成员函数进行操作的时候,假设存在一个类
class Time
{
public:
// 在类申明中写的函数都是内联函数
Time() { hour = 0; minutes = 0; }
Time(int h, int m) :hour(h),minutes(m){; }
// 放大倍数
Time operator*(double)const;
private:
int hour;
int minutes;
};
它具有一个放大倍数的成员函数,即调用的时候这样调用Time time ; time.operator*(0.8) ;
或者Time time ; time*0.8 ; 而不能 0.8*time ,因为它是类成员函数,因此只能类在前进行调用。此时便出现了友元函数。
友元函数:即这个类的朋友,它具有和成员函数一样的特权-调用私有类型。
有了友元函数之后在,Time类中申明一个 : friend Time operator*(double,const Time&);之后即可使用0.8*time这样的操作了。
友元函数的特殊实例
当我们使用输出流去输出time对象的时候,习惯使用cout << time ; 而肯定会看time << cout ; 不顺眼,因此输出流都是放在友元函数中而非成员函数。全代码如下所示:
#pragma once
#include <iostream>
#include <ostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
// 在类申明中写的函数都是内联函数
Time() { hour = 0; minutes = 0; }
Time(int h, int m) :hour(h),minutes(m){; }
// 放大倍数
Time operator*(double)const;
~Time() { ; }
// 友元函数
friend Time operator+(const Time&, const Time&);
friend Time operator*(double, const Time&);
// 至于 << 输出流必须使用友元重载
// 因为我们经常习惯用cout << time
// 但是不习惯用 time << cout 因为成员函数的话,第一个对象肯定是该类的对象即
// time.operator<<(cout)
// 但是我们往往不习惯于这样用
// 至于为什么要返回os
// 是因为需要满足 cout << "hello " << time << endl ;
// 这样的输出
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Time& time);
private:
int hour;
int minutes;
};
假设在Time类中定义枚举量enum Mode {RECT , POL};,并且在Time中申明一个Mode类型的变量(mode)时,若我们想用友元函数<< 来对其进行操作,则必须使用Time::RECT 或者 Time::POL ,因为友元函数是不在类作用域内。代码如下所示:
ostream& operator<<(ostream& os,const Time& time)
{
if(mode == Time::RECT)
{
..........
}else if(mode == Time::POL)
{
..........
}else
{
..........
}
}