static 表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是java语言中没有全局变量的概念
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象,也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到它们。因此,static对象可以在他的任何对象创建之前访问。无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本。而是类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以再类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以再非静态成员方法中使用),但是不能在其他类中通过类名来直接引用。实际上需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其他访问权限管子的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语句为:
类名.静态方法名(参数列表。。。)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分为两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量,另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量
两者的区别是:
对于静态变量内存中只有一个拷贝(节省内存),虚拟机只为静态分配一次内存,在加载的过程中完成静态变量的内存分配,可用类直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问,(但是不推荐)
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存。实例变量可以再内存中有多个拷贝,互不影响
所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
在对象之间共值时
方便访问变量时
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员方法和成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法
因为实例成员与特定的对象关联,这个需要去理解。想明白其中的道理。不是记忆。
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
例如为了方便方法的调用,javaAPI的Math类中所提的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其他类对该方法的调用。
3static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员变量的static语句块中,可以有多个,位置也可以随便放,它不在任何的方法体内,虚拟机加载时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,虚拟机将按照他们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:
public class Test5 {
private static int a;
private int b;
static{
Test5.a=3;
System.out.println(a);
Test5 t=new Test5();
t.f();
t.b=1000;
System.out.println(t.b);
}
static{
Test5.a=4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
static{
Test5.a=5;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println(“hhahhahah”);
}
}
运行结
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2https://blog.youkuaiyun.com/u010931123/article/details/60772423
1123/article/details/60772