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前端、后端、游戏、图像图像、操作系统、像素画 ..我都不会

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原创 基于图像处理的户型图识别

基于图像处理的户型图识别前言基本思路代码展示参考文章 前言     ~~~~    作为一个水成一匹野马的毕业生,要发这篇文章很羞耻,但是我还是决定写下来。一方面也当时一段时间的总结,另一方面给同样题目的小伙伴一个参考。想想为了水出毕设,我东翻西找,还是很心酸。     ~~~~    首先声明,本代码只适用于这一张例图(你可以看作是一个PPT程序)

2020-06-21 13:28:19 6230 4

原创 Opencv学习日志之三 图像膨胀与腐蚀

Opencv学习日志之三 图像膨胀与腐蚀图像膨胀与腐蚀小技巧习得 图像膨胀与腐蚀 #include "stdafx.h" #include <opencv2/opencv.hpp> #include <math.h> using namespace cv; using namespace std; Mat src, dst; char OUTPUT_WIN[] = "...

2020-06-20 21:46:47 288

原创 Opencv学习日志之二 图形绘制,

Opencv学习日志之二 图形绘制,简单图形的绘制(线)API 简单图形的绘制(线) API 1.line() 2.rectangle()

2020-06-20 21:46:26 415

原创 Opencv学习日志之一 图像的基本操作

Opencv学习日志之一 图像的基本操作掩膜操作(增强图像对比度)图像亮度 掩膜操作(增强图像对比度) #include "stdafx.h" #include <opencv2/opencv.hpp> #include <math.h> using namespace cv; using namespace std; int main() { Mat src, ds...

2020-06-20 21:45:46 255

原创 扫雷讲义(作业)

扫雷游戏设计过程讲义前言实现的功能主函数初始化 难度以及布尔变量渲染输入 和核心逻辑判断胜负逻辑判断 前言 此讲义是根据《游戏课程设计》李老师的课堂代码,所写的设计过程讲义。 主要对游戏整体框架进行拆解和分析。 实现的功能 场景,雷,按钮的基本布置。 计时功能的实现。 鼠标左键单击可以翻开所选块面。 鼠标右键单击可以插旗标记所选块面为雷。 鼠标左键双击可以检测所选的块面周围一圈是否已经查找出所有...

2019-11-18 19:39:02 928

空空如也

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