是什么
websocket协议属于服务器推送技术的一种,它的特点是:服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话。
具体介绍:
- 建立在tcp协议之上,服务端的实现可以容易(用bash脚本的话,可以直接下载一个webSockets的软件充当服务器)
- 握手阶段采用的是http协议,所以握手阶段不容易被屏蔽,可以通过各种的http代理服务器
- 通信高效
- 数据格式有限,但是基本够用。
- 没有同源限制,客户端可以和任意服务器通信。
- 协议的标识符不是http了,而是ws(加密通信是wws),服务器的网址是URL。
ws://example.com:80/some/path
为什么
因为http协议的通信只能由客户端发起,做不到服务器主动向客户端推送信息。一般情况都是客户端发起请求,服务器做出响应。这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
但是,轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开),为此,残生了websocket。
用法
1.客户端方面
一个简单的例子:
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
//新建一个嵌套字
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
//ws自带的函数,在通信连接的时候会自动调用。如果这个函数没有去定义,就会默认什么都不做。
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
//传递信息,同上
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
//关闭的时候的回调函数,同上
介绍一下常用的API:
总共有8个较常用的api,其中,4个是on系列的函数,在websocket通道连接时触发。还有2个分别是send(),init().这两个重要的函,最后的两个函数是工具函数:一个是指定接收的数据的格式,一个是指定读取ws对象的状态,详情请看下方:
1.1 WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
执行上面语句之后,客户端就会与端口为8080的服务器进行连接。
1.2 webSocket.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
可以根据(监听或者if判断)ws的不同状态来调用不同函数:
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
1.3 webSocket.onopen
实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
1.4 webSocket.onclose
实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。通常用来保存数据
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
1.5 webSocket.onmessage
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。这算是最重要的方法了,实现全双通连接的关键函数之一,对服务器发来的信息进行处理,其中的event必定包含了json格式的数据。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});
注意,当传入的数据是二进制数据的时候,可以做一些手脚。用binaryType属性显式指定收到二进制数据类型。
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
1.6 webSocket.send()
实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。这是第二个重要的方法,实现websocket全双工通道通信的关键函数,这个函数是客户端发送信息给服务器的函数,相当于之前的http的request请求。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
1.7 webSocket.onerror
实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。打印日志啊,弹出错误提示啊之类的都在这里。
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});
1.8 webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
二.服务器方面
有很多种方式可以实现,但是有一个很简单的是WebSocketd。一个软件,直接充当服务器了,而且可以很方便的用几个脚本作为后端的逻辑处理。