1、
IP网络中每台主机都有一个唯一的IP地址
IP地址是一个逻辑地址
因特网上的IP地址具有全球唯一性
32位,4个字节,常用点分十进制的格式表示,例如:192.168.0.16
2、
为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则、标准或约定(=语义+语法+规则)
不同层具有各自不同的协议
3、
应用层:超文本传输协议http(上网打开网页)
传输层:传输控制协议TCP(三次握手)---面向连接的可靠的传输协议,用户数据报协议UDP--无连接的不可靠的传输协议,实时性较高UDP(视频会议视频点播,丢失少量数据,不怎么影响看视频)
4、
封装就是在数据前面加上特定的协议头部
5、TCP/IP模型包括4个层次
应用层。
传输层:提供进程(应用程序)通信的能力
网络层,
网络接口层
6.
套接字存在于通信区域中。通信区域也叫作地址族,网际域(AF_INET)
网络字节顺序:
int WSAStartup( WORD wversionRequested , LPWSADATA lpWSAData );
作用:1.加载套接字库,2.进行套接字库的版本协商,确定使用哪一个版本的套接字库
wversionRequested; //用于指定准备加载的winsock库的版本,高位字节指定winsock的副版本,低字节则是主版本,可用=MAKEWORD(x,y)获得wVersionRequested的正确值(其中x是低字节,y是高字节)
lpWSAData; //指向WSADATA结构的指针,WSAStartup用其加载的库版本有关信息填在这个结构中
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
- af:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
- type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
- protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
int bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR*name, int addrlen);
第一个参数 s 指定要绑定的套接字
第二个参数指定了该套接字的本地地址信息,是指向sockaddr结构的指针变量,由于该地址结构是为所有地址家族准备的,这个结构可能随使用的网络协议不同而不同
第三个参数指定该地址结构的长度
struct sockaddr
{
u_short sa_family ;
char sa_data[14];
};
sa_family 指定该地址家族,在TCP里必须设定为AF_INET。
sa_data仅仅表示要求一块内存分配区,起到占位作用,该区域中指定与协议相关的具体地址信息。由于实际要求的只是内存区,所有对于不同的协议家族,用不同的结构来替换sockaddr。除了sa_famliy外,sockaddr是按照网络字节顺序表示的。在TCP/IP中,我们可以用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便我们填写地址信息
struct sockaddr_in
{
short sin_family; //sin_family表示地址族,对于IP地址,一般都是AF_INET。
unsigned short sin_port; //sin_port指定将要分配给套接字的端口(1024以上)
struct in_addr sin_addr; //sin_addr套接字的主机IP地址(指定为INADDR_ANY)
char sin_zero[8]; //不使用
};
将套接字的主机IP地址指定为 INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据,多数情况下,每个机器只有一个IP地址,但有的机器可能有多个网卡,每个网卡都可以有自己的IP地址,用INADDR_ANY可以简化应用程序的编写。将地址指定为INADDR_ANY,允许一个独立应用接受发自多个接口的回应
要把主机IP地址INADDR_ANY转化为网络字节序可以用htonl()函数,可这么写:htonl(INADDR_ANY);
要把端口号(1024以上才行)转化为网络字节序可以用htons()函数,可这么写:htons(6000);
accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
第一个参数为服务器的socket描述字,
第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于接受客户端的协议地址,
第三个参数为协议地址的长度。
如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
ssize_t send( int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags );
第一个参数为accept返回的新的socket描述字
第二个参数buf是一个字符数组,包含了将要传递的数据
第三个参数是buf数组中数据的长度(长度一般加1,多一个“\0”)
第四个参数一般设定为0
ssize_t recv( int sockfd, void *buf, size_t len, int flags );
第一个参数为accept返回的新的socket描述字
inet_addr("127.0.0.1"):十进制表示的IP地址字符串转换成unsigned long 类型
UDP要用到的接收发送函数:
int recvfrom( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int flags, struct sockaddr FAR* from, int FAR* fromlen);
s:标识一个已连接套接口的描述字。
buf:接收数据缓冲区。
len:缓冲区长度。
flags:调用操作方式。(一般设置为0)
from:(可选)指针,指向装有源地址的缓冲区。(接收发送方客户端的数据信息)
fromlen:(可选)指针,指向from缓冲区长度值。
int sendto(int s, const char FAR* buf, int len, int flags, const struct sockaddr FAR* to, int tolen);
返回值:为整型,如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR。
s :套接字
buff:待发送数据的缓冲区
size:缓冲区数据长度
Flags :调用方式标志位, 一般为0, 改变Flags,将会改变Sendto发送的形式
addr: (可选)指针,指向目的套接字的地址(就是指向服务端套接字的地址信息的结构体)
tolen :addr所指地址的长度
sprintf函数,格式化