二分查找问题以及常见的二分查找变种问题

二分查找,又称折半查找,适用于有序数据集合。其时间复杂度为O(logn),但在数据量小、频繁插入删除或内存限制大的场景下并不适用。常见的二分查找变型包括查找第一个等于、大于等于、小于等于给定值的元素。正确实现需注意循环结束条件、边界更新及中值计算避免溢出。

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二分查找

二分查找又叫做折半查找,二分查找针对的是一个有序的数据集合,查找思想有点类似分治思想。

每次都通过跟区间的中间元素对比,将待查找的区间缩小为之前的一半,直到找到要查找的元素,或者区间被缩小为 0。

 

查找效率

假设数据大小是 n,每次查找后数据都会缩小为原来的一半,也就是会除以 2。最坏情况下,直到查找区间被缩小为空,才停止。

那么被查找的区间变化就是:n,n/2,n/4,n/8,n/16...n/2的k次方。

这是一个等比数列,其中 n/2的k次方=1 时,k 的值就是总共缩小的次数。

而每一次缩小操作只涉及两个数据的大小比较,所以,经过了 k 次区间缩小操作,时间复杂度就是 O(k)。

通过 n/2k=1,我们可以求得 k=log2n,所以时间复杂度就是 O(logn)。

 

O(logn)

O(logn)这种对数时间复杂度,是一种极其高效的时间复杂度,有的时候甚至比时间复杂度是常量级 O(1) 的算法还要高效。

因为 logn 是一个非常“恐怖”的数量级,即便 n 非常非常大,对应的 logn 也很小。

比如 n 等于 2 的 32 次方,大约是 42 亿。也就是说,如果我们在 42 亿个数据中用二分查找一个数据,最多需要比较 32 次。

而O(1) 有可能表示的是一个非常大的常量值,比如 O(1000)、O(10000)。

所以,常量级时间复杂度的算法有时候可能还没有 O(logn) 的算法执行效率高。

 

二分查找的局限性(适用场景)

 

二分查找依赖与顺序表结构。

主要原因是二分查找算法需要按照下标随机访问元素,数组按照下标随机访问数据的时间复杂度是 O(1)

如果换做链表的话,链表随机访问的时间复杂度是 O(n)。如果数据使用链表存储,二分查找的时间复杂就会变得很高。

 

二分查找针对的是有序数据,且数据的插入操作不频繁

二分查找要求数据必须是有序的,如果数据没有序,我们需要先排序。排序的时间复杂度最低是 O(nlogn)。

如果我们针对的是一组静态的数据,没有频繁地插入、删除,我们可以进行一次排序,多次二分查找。

这样的话排序的成本可以被均摊,二分查找的边际成本就会比较低

如果我们的数据集合有频繁的插入和删除操作,要想用二分查找,要么每次插入、删除操作之后保证数据仍然有序。

要么在每次二分查找之前都先进行排序。针对这种动态数据集合,无论哪种方法,维护有序的成本都是很高的。

二分查找只能用在插入、删除操作不频繁,一次排序多次查找的场景中。

 

数据量太小都不适合二分查找

如果要处理

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