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由来
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
1. window对象的resize、scroll事件
2. 拖拽时的mousemove事件
3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件
4. 文字输入、自动完成的keyup事件
实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。本篇暂且只讨论debounce方式
原理
防抖(debounce
):不管事件触发频率多高,一定在事件触发n
秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n
秒内又触发了这个事件,就以新的事件的时间为准,n
秒后才执行,总之,触发完事件 n
秒内不再触发事件,n
秒后再执行。
注意考虑两个问题:
-
在
debounce
函数中返回一个闭包,这里用的普通function
,里面的setTimeout
则用的箭头函数,这样做的意义是让this
的指向准确,this
的真实指向并非debounce
的调用者,而是返回闭包的调用者。 -
对传入闭包的参数进行透传。
function debounce(event, time) { let timer = null; return function (...args) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { event.apply(this, args); }, time); }; }
有时候我们需要让函数立即执行一次,再等后面事件触发后等待
n
秒执行,我们给debounce
函数一个flag
用于标示是否立即执行。当定时器变量
timer
为空时,说明是第一次执行,我们立即执行它。
function debounce(event, time, flag) {
let timer = null;
return function (...args) {
clearTimeout(timer);
if (flag && !timer) {
event.apply(this, args);
}
timer = setTimeout(() => {
event.apply(this, args);
}, time);
};
}
详细版
/**
*
* @param fn {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function} 返回一个“去弹跳”了的函数
*/
function debounce(fn, delay) {
// 定时器,用来 setTimeout,这里用到了闭包,放里面不起作用
let timer
// 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
return function () {
// 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
let context = this
let args = arguments
// 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
// 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
// 再过 delay 毫秒就执行 fn
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}
应用场景
窗口大小变化,调整样式
window.addEventListener('resize', debounce(handleResize, 200));
#搜索框,输入后1000毫秒搜索
debounce(fetchSelectData, 300);
表单验证,输入1000毫秒后验证
debounce(validator, 1000);