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原创 对象池的管理与设计
对象池的管理与设计一、什么是对象池 对象池模式(The Object Pool Pattern)是单例模式的一个变种,它提供了获取一系列相同对象实例的入口。当创建过的对象被释放时,这个对象会被放入设计好的池内而非直接销毁,在下次调用此类对象时,会直接去池子中获取已经初始化好的对象,直接省去再次创建对象所消耗的内存。二、游戏开发实例 拿割草类游戏举例。在一个游戏场景中创建大量怪物,大概100只。玩家使用群攻技能消灭后,完成怪物对象的清除释放。后续又继续加入100只怪物任由玩家攻击。如果使用了对象池
2020-08-27 01:40:49
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空空如也
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