OpenGL实现雾化效果


前言

最近想要实现雾化效果,但是百度了下基本是使用了glut工具包的文章。确实使用glut能很快的实现对应的效果,但是也有缺点。

  1. 使用了glut就不能使用glfw了
  2. 使用了glut去实现只是调用一个API,很难知道对应的原理是什么

一、雾化效果是什么?

如图显示
在这里插入图片描述

二、着色器源码

1.先上着色器源码

代码如下(示例):

        float dist = abs( fs_in.FragPos.z - viewPos.z);
        
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