UDP可靠性传输学习笔记

UDP可靠性传输

UDP场景

  1. 实时性场景:音视频的通话、游戏(王者荣耀)
  2. 节省资源的要求:嵌入式设备(电池供电)、手机状态报告、户外的设备

UDP与TCP

在这里插入图片描述

KCP 简介

KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。

整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现,那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。

技术特性

TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而 KCP是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略达到提高流速的结果:

RTO翻倍vs不翻倍:

TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。

选择性重传 vs 全部重传:

TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正丢失的数据包。

快速重传:

发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。

延迟ACK vs 非延迟ACK:

TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大 RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。

UNA vs ACK+UNA:

ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而 KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。

非退让流控:

KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。

Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年5月正式发布。它的设计目标是“一次编写,到处运行(Write Once, Run Anywhere)”,这意味着开发者可以使用Java编写应用程序,并在支持Java的任何平台上无需重新编译即可运行,这得益于其独特的跨平台性,通过Java虚拟机(JVM)实现不同操作系统上的兼容。 Java的特点包括: 面向对象:Java全面支持面向对象的特性,如封装、继承多态,使得代码更易于维护扩展。 安全:Java提供了丰富的安全特性,如禁止指针运算、自动内存管理异常处理机制,以减少程序错误恶意攻击的可能性。 可移植性:Java字节码可以在所有安装了JVM的设备上执行,从服务器到嵌入式系统,再到移动设备桌面应用。 健壮性与高性能:Java通过垃圾回收机制确保内存的有效管理,同时也能通过JIT编译器优化来提升运行时性能。 标准库丰富:Java拥有庞大的类库,如Java SE(Java Standard Edition)包含基础API,用于开发通用应用程序;Java EE(Java Enterprise Edition)提供企业级服务,如Web服务、EJB等;而Java ME(Java Micro Edition)则针对小型设备嵌入式系统。 社区活跃:Java有着全球范围内庞大的开发者社区开源项目,持续推动技术进步创新。 多线程支持:Java内建对多线程编程的支持,使并发编程变得更加简单直接。 动态性:Java可以通过反射、注解等机制实现在运行时动态加载类修改行为,增加了程序的灵活性。 综上所述,Java凭借其强大的特性广泛的适用范围,在企业级应用、互联网服务、移动开发等领域均扮演着举足轻重的角色,是现代软件开发不可或缺的重要工具之一。
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