基于TCP / IP协议聊天室实现

该博客介绍了如何使用TCP/IP协议创建一个聊天室,其中服务器通过多线程技术转发客户端的消息,确保每个连接的客户端能接收到所有其他客户端发送的信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标: 实现一个聊天室, 每一个客户端发送的消息都能在各个客户端显示出来

思路:设有服务器类和客户端类, 服务器主要用于消息的多线程转发, 服务器启动后,等待连接,若有客户端连上,则将其Socket对象置于一个容器中,随后便对每一个接收过来的消息转个给容器中每一个Socket对象对应的客户端

public class Server extends Thread{
	
	// 声明一个容器,用于存储所有Socket对象,用来转发给所有用户
	static List<Socket> list = new ArrayList<>();
	private Socket s;
	
	public Server(Socket s){
		super();
		this.s = s;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		// 接收客户端发送过来的消息并转发给所有的客户端
		new ChatServer(s).start();
	}
	
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// 指定端口
		ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
		System.out.println("服务器启动");
		while(true){
			// 等待客户端连接
			Socket s = ss.accept();
			list.add(s);
			Tools.msg("客户端连接成功:"+Tools.showIp(s.getInetAddress()));
			// 对每个Socket多线程处理
			new Server(s).start();
		}
	}
}
public class C
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