Promise

EMAScript6原生提供了Promise对象,它是用来处理异步操作的。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的API,可供进一步处理。

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有3种状态,即Pending(进行中)、Resolved (已完成,之前版本称为Fulfilled) 和Rejected (已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英文解释是承诺、允诺,表示其他手段无法改变。

(2) 一旦状态改变, 就不会再改变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能,从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected. 只要这两种情况发生,状态就凝固了,会一直保持这个结果,不会再变了。即使对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,也无法得到结果。

有了Promise对象, 就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建,它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误不会反映到外部。最后,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段( 刚刚开始还是即将完成)。4. :说说你对Promise的理解。

Promise有3种状态。

  1. Pending是指初始状态,非Fulfilled或Rejected状态。
  2. Resolved是指成功的操作。
  3. Rejected是指失败的操作。

另外,Resolved 与Rejected 状态合称Settled 状态。

Promise对象用来进行延迟( deferred )和异步( asynchronous)操作。

Promise构造函数最基本的用法如下。

        let p = new Promise(
            (resolve, reject) => {
                //符合成功的条件
                if (condition) {
                    //成功完成
                    resolve(result)
                } else {
                    //失败完成
                    reject(result)
                }
            }
        )

Promise实例拥有then方法(具有then方法的对象,通常称为thenable).它的使用方法如下。

        promise.then(onResolved, onRejected)

它以两个函数作为参数,一个在解析的时候调用,一个在拒绝的时候调用。接受的参数就是future ( 状态改变时传递的数据),onResolved 对应resolve, onRejected 对应reject.

来看一道面试题

        console.log(1);
        new Promise(function (resolve, reject) {
            reject();
            resolve();
        }).then(function () {
            console.log(2);
        }, function () {
            console.log(3);
        });
        console.log(4);
        //1 4 3

打印1 4 3
reject()已失败,从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected. 只要这两种情况发生,状态就凝固了,会一直保持这个结果,不会再变了,在拒绝的时候调用then的第二个参数,所以不会打印2

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