EMAScript6原生提供了Promise对象,它是用来处理异步操作的。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的API,可供进一步处理。
Promise对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有3种状态,即Pending(进行中)、Resolved (已完成,之前版本称为Fulfilled) 和Rejected (已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英文解释是承诺、允诺,表示其他手段无法改变。
(2) 一旦状态改变, 就不会再改变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能,从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected. 只要这两种情况发生,状态就凝固了,会一直保持这个结果,不会再变了。即使对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,也无法得到结果。
有了Promise对象, 就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建,它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误不会反映到外部。最后,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段( 刚刚开始还是即将完成)。4. :说说你对Promise的理解。
Promise有3种状态。
- Pending是指初始状态,非Fulfilled或Rejected状态。
- Resolved是指成功的操作。
- Rejected是指失败的操作。
另外,Resolved 与Rejected 状态合称Settled 状态。
Promise对象用来进行延迟( deferred )和异步( asynchronous)操作。
Promise构造函数最基本的用法如下。
let p = new Promise(
(resolve, reject) => {
//符合成功的条件
if (condition) {
//成功完成
resolve(result)
} else {
//失败完成
reject(result)
}
}
)
Promise实例拥有then方法(具有then方法的对象,通常称为thenable).它的使用方法如下。
promise.then(onResolved, onRejected)
它以两个函数作为参数,一个在解析的时候调用,一个在拒绝的时候调用。接受的参数就是future ( 状态改变时传递的数据),onResolved 对应resolve, onRejected 对应reject.
来看一道面试题
console.log(1);
new Promise(function (resolve, reject) {
reject();
resolve();
}).then(function () {
console.log(2);
}, function () {
console.log(3);
});
console.log(4);
//1 4 3
打印1 4 3
reject()已失败,从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected. 只要这两种情况发生,状态就凝固了,会一直保持这个结果,不会再变了,在拒绝的时候调用then的第二个参数,所以不会打印2