pygame之打飞机游戏小项目实现

本文档介绍了如何使用Python的pygame库创建一个打飞机游戏。玩家需要通过操控飞船,用方向键移动并使用空格键射击,消除不断下移且速度逐渐增快的外星人群,每清除一拨外星人会提升等级并获得分数,同时展示实时得分和等级。当飞船被外星人碰撞三次后,游戏结束。文章包含游戏玩法、项目结构以及相关模块的代码介绍。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 


 游戏简介:游戏开始时,一群外星人出现,他们在屏幕中向下移动,玩家的任务就是消灭这些外星人,一群外星人被消灭之后,                   玩家将提高一个等级,同时 将会出现移动速度更快的外星人,每消灭一个外星人都将会有一定的得分,消灭一群外星                  人之后还会有额外的得分,得分和等级显示在游戏界面的右上角,历史最高得分显示在中间,如果玩家的飞船被外星                    人撞到之后,玩家将损失一艘飞 船,直到玩家损失三艘飞船之后,游戏结束。


玩法介绍: 方向键:移动飞船

                  空格键:开火

       ‘q’键:结束游戏


项目结构:

 


相关代码: 


aliens_invasion.py


import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship
import game_funtions as gf
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard


def run_game():
    pygame.init()
    ai_settings=Settings()
    screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    play_button=Button(screen,'Play')
    #存储游戏统计信息的实例
    stats=GameStats(ai_settings)
    sb=Scoreboard(ai_settings,screen,stats)

    #飞船
    ship=Ship(ai_settings,screen)
    #子弹
    bullets=pygame.sprite.Group()
    #外星人
    aliens=pygame.sprite.Group()
    gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)

    while True:
        gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets)
        if stats.game_active:
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
        gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)
run_game()

settings.py


class Settings():
    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""

    def __init__(self):
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=750
        self.bg_color=(255,255,255)

        self.ship_speed_factor=0.5
        self.ship_limit=3

        self.bullet_speed_factor=0.8
        self.bullet_width=3
        self.bullet_height=12
        self.bullet_color=60,60,60
        self.bullets_allowed=3

        self.alien_speed_factor=0.4
        self.fleet_drop_speed=10
        #fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.fleet_direction=1

        self.speedup_scale=1.1
        self.score_scale=1.5

        self.initialiaze_dynamic_settings()

    def initialiaze_dynamic_settings(self):
        self.ship_speed_factor=1.5
        self.bullet_speed_factor=2
        self.alien_speed_factor=1
        self.fleet_direction=1
        self.alien_points=50

    def increase_speed(self):
        self.ship_speed_factor*=self.speedup_scale
        self.bullet_speed_factor*=self.speedup_scale
        self.alien_speed_fac
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