【Java学习笔记】67 - 坦克大战1.5 - 1.6,防止重叠,记录成绩,选择是否开新游戏或上局游戏,播放游戏音乐

项目代码

https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter20/src

目录

项目代码

1.防止敌人坦克重叠运动 

1.判断是否碰撞

2.接收错误方向

3.设置坦克方向

2.记录玩家的成绩,存盘退出

3.记录当时的敌人坦克坐标/方向,存盘退出

4.玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏

5.在开始游戏的时候添加音乐

6.增加判断,如果文件不存在不开启游戏

​编辑

总结:


增加功能

1.防止敌人坦克重叠运动

2.记录玩家的成绩,存盘退出

3.记录当时的敌人坦克坐标,存盘退出

4.玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏

1.防止敌人坦克重叠运动 

这个功能想蛮久的。因为一开始的想法是判断矩形有没有进去,但是这样判断的话,左右的矩形和上下的矩形都是一样,所以判断方向会把02或者13直接判断,后面看了老师的改用方向的角判断

1.判断是否碰撞

该方法完成了是否碰撞的判断,传入的tank和tank分别为this和enemy,testDirect代表测试方向是否可行,因为总感觉就当前方向不太合适。返回的int代表当前方向为错误方向,即走不过去

    public static int tankScopeIf(Tank tank, Tank tank1, int testDirect) {
        if (testDirect == 0) {
            switch (tank1.getDirect()) {
                case 0:
                case 2:
                    //左上角坐标[tank.getX - 20 ,tank.getY - 30]
                    if (tank.getX() - 20 >= tank1.getX() - 20
                            && tank.getX() - 20 <= tank1.getX() + 20
                            && tank.getY() - 30 >= tank1.getY() - 30
                            && tank.getY() - 30 <= tank1.getY() + 30) {
                        return 0;
                    }
                    //右上角坐标[tank.getX + 20 , tank.getY - 30]
                    if (tank.getX() + 20 >= tank1.getX() - 20
                            && tank.getX() + 20 <= tank1.getX() + 20
                            && tank.getY() - 30 >= tank1.getY() - 30
                            && tank.getY() - 30 <= tank1.getY() + 30) {
                        return 0;
                    }
                    break;
                case 1:
                case 3:
                    //左上角坐标[tank.getX - 20 ,tank.getY - 30]
                    if (tank.getX() - 20 >= tank1.getX() - 30
                            && tank.getX() - 20 <= tank1.getX() + 30
                            && tank.getY() - 30 >= tank1.getY() - 20
                            && tank.getY() - 30 <= tank1.getY() + 20) {
                        return 0;
                    }
                    //右上角坐标[tank.getX + 20 , tank.getY - 30]
                    if (tank.getX() + 20 >= tank1.getX() - 30
                            && tank.getX() + 20 <= tank1.getX() + 30
                            && tank.getY() - 30 >= tank1.getY() - 20
                            && tank.getY() - 30 <= tank1.getY() + 20) {
                        return 0;
                    }
                    break;
            }
        } else if (testDirect == 2) {
            switch (tank1.getDirect()) {
                case 0:
                case 2:
                    //左下角坐标[tank.getX - 20 ,tank.getY + 30]
                    if (tank.getX() - 20 >= tank1.getX() - 20
                            && tank.getX() - 20 <= tank1.getX() + 20
                            && tank.getY() + 30 >= tank1.getY() - 30
                            && tank.getY() + 30 <= tank1.getY() + 30) {
                        return 2;
                    }
                    //右下角坐标[tank.getX + 20 , tank.getY + 30]
                    if (tank.getX() + 20 >= tank1.getX() - 20
                            && tank.getX() + 20 <= tank1.getX() + 20
                            && tank.getY() + 30 >= tank1.getY() - 30
                            && tank.getY() + 30 <= tank1.getY() + 30) {
                        return 2;
                    }
                    break;
                case 1:
                case 3:
                    //左下角坐标[tank.getX - 20 ,tank.getY + 30]
                    if (tank.getX() - 20 >= tank1.getX() - 30
                            && tank.getX() - 20 <= tank1.getX() + 30
                            && tank.getY() + 30 >= tank1.getY() - 20
                            && tank.getY() + 30 <= tank1.getY() + 20) {
                        return 2;
                    }
                    //右下角坐标[tank.getX + 20 , tank.getY + 30]
                    if (tank.getX() + 20 >= tank1.getX() - 30
                            && tank.getX() + 20 <= tank1.getX() + 30
                            && tank.getY() + 30 >= tank1.getY() - 20
                            && tank.getY() + 30 <= tank1.getY() + 20) {
                        return 2;
                    }
                    break;
            }
        } else if (testDirect == 1) {
            switch (tank1.getDirect()) {
                case 0:
                case 2:
           
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