Unity内部更新安装安卓App

Unity内部更新安装安卓App

1、下载apk

将工程中StreamingAssets这个目录下的文件全部清空,然后再用Unity打包一个APK。把APK文件上传至服务器,用UnityWebRequest下载到指定路径即可,至于为啥要清空StreamingAssets,是因为我的项目资源是用ab包加载的,在第一次安装的时候都已经释放的本地了,如果更新版本没有资源更新就清空即可,如果有资源更新就不能清空。

//apk资源路径
string apkpath= Application.persistentDataPath + "/a.apk";
 //将apk写入沙盒目录
        string Installpath = Application.persistentDataPath + "/a.apk";
  IEnumerator DownLoadApk() 
    {
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(path);
        if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(request.error.ToString());
        }
        else
        {
            while (!request.isDone) 
            {
                //request.downloadProgress 下载进度
                yield return 0;
            }
            if (request.isDone)//下载完成
            {
                Debug.Log("下载完成");

            }
            //写入Application.persistentDataPath指定路径
            byte[] data = request.downloadHandler.data;
            //将apk 写入沙盒目录
            using (FileStream fs = new FileStream(Installpath , FileMode.Create))
            {
                fs.Write(data, 0, data.Length);
            }
            //写入完成 开始安装
            //下载到指定路径后就需要在程序内部调用安装。需要跟android交互调用原生方法。
            InstallApks();
        }
    }

2、安装apk

Jave方法

package example.administrator.myapplication;

import android.content.*;
import android.net.Uri;
import android.os.*;
import android.support.v4.content.*;
import com.unity3d.player.*;
import java.io.*;
public class MainActivity {
    public static boolean installAPK(String apkPath) {
        File apkFile = new File(apkPath);
        if (apkFile.exists()) {
            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
                intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
                Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(UnityPlayer.currentActivity, UnityPlayer.currentActivity.getPackageName()+".fileprovider", apkFile);
                intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
            } else {
                intent.setDataAndType(Uri.fromFile(apkFile), "application/vnd.android.package-archive");
                intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
            }
           // if (UnityPlayer.currentActivity.getPackageManager().queryIntentActivities(intent, 0).size() > 0) {
                UnityPlayer.currentActivity.startActivity(intent);
          //  }
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
}

Unity 调用安卓方法

       public void InstallApks()
        {
#if UNITY_ANDROID
  //初始化 获得项目对应的MainActivity
AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("example.administrator.myapplication.MainActivity");
            bool b = javaClass.CallStatic<bool>("installAPK", Installpath );
#endif
        }
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