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原创 关于Unity相机碰撞到物体后会出现相机乱跑的问题
在PC端的项目中, 在给摄像机添加刚体和BoxCollider组件后,与场景中的物体(模型)进行碰撞时,碰撞次数多,摄像机可能会不受控制的在场景中乱跑,在这里记录控制摄像机的Position的稳定性。只需要在挂载摄像机的脚本下中写下下面的代码即可。注:起始这个就是将刚体组件中的Freeze Rotation的 X、Y、Z轴打上√就行,但是很奇怪的是,用脚本写上去的话就没有乱跑的情况,只是在Inspector面板中打上√的话还是会出现乱跑的情况,在此记录一下。...
2022-08-05 19:00:43
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原创 关于Unity的回放功能(二)
关于Unity的回放功能(二)前言上次因为公司项目没有完全展开,所以上次写的回放功能不是最终的版本,现在有时间,可以将回放功能所用到的内容从新整理记录一下。用于以后做参考。在上一篇文章中写了一部分了,具体可以查看上一篇文章,这次是对上一篇文章进行更加细化的整理和编写。其中有一部分涉及到了公司项目,所以有报错的地方,但是思路的话还是比较清晰的。直接上代码 using Common;using DG.Tweening;//using Net.Share;using System;using Sy
2022-04-25 19:03:12
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原创 关于Unity的回放功能
关于Unity的回放功能最近公司的仿真项目需要用到回放的功能,但是在unity中的回放功能,无论是插件(EZRecordManager)还是其他人的代码,感觉都不太好,网上有两个博客讲的回放,在这里链接给大家看一下https://blog.youkuaiyun.com/qq_32225289/article/details/87986158(我是小白,可能对他的这个代码记录的有些看不懂),还有一个,网址暂时找不到了,等以后找到之后再贴上吧。第二个是因为他的内存储存量太大了,觉得性能不是特别好。所以我自己搭建了一个简
2020-07-17 18:17:08
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转载 C#中的封装继承多态——给自己看
封装封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。被封装的对象通常被成为抽象数据类型封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏封装既可以封装成员变量,也可以封装成员方法封装可以把程序按某种规则分成很多“块”,块与块之间可能会有联系,每个块都有一个可变部分和一个稳定的部分,我们需要把可变的部分和稳定的部分分离出来,将稳定的部分暴露给其他块,而将可变的部分隐藏起来,以...
2018-10-31 23:19:57
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空空如也
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