C++:类和对象3

本文详细探讨了C++中构造函数的使用,特别是构造函数的初始化列表,强调了初始化与赋值的区别。文章指出,初始化列表用于类对象成员的初始化,而成员的初始化顺序遵循它们在类中的声明顺序。此外,文章提到了引用、const成员和无默认构造函数的类类型必须在初始化列表中初始化。还讨论了`explicit`关键字的作用,防止单参数构造函数的隐式转换。同时,文章阐述了编译器何时生成默认构造函数的情况,并解释了`static`成员的特性和用法,包括静态成员函数与普通成员函数的区别。最后,介绍了友元函数和友元类的概念,以及内部类的特性,强调了它们在访问控制和代码设计中的重要性。

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再谈构造函数
  • 初始化列表
    例如:
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
 	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
 	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上面的构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
若要初始化类对象成员,可采用以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式,这种称为初始化列表,但是采用这种方式会产生一些问题,因为初始化列表中的成员出现次序,并不代表真正的初始化次序,成员变量的初始化次序是其在类中的声明次序,例如:

class Date
{
public:
	Date(int year=1900, int month=3, int day=3)
		: _year(year)
		//初始化,赋值不是初始化,因为初始化只能进行一次,而赋值可以进行多次
		, _month(_day)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d(2019, 3, 2);
	return 0;
}

它的结果是2019,随机值,2,因为他是按照类中成员的声明顺序来初始化的,在初始化_month时,由于_day还没有初始化,因此为随机值。因此最好不要使用成员去初始化成员,因为在一些情况下有的成员还没有初始化。
注意

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    引用成员变量,因为引用必须在定义时初始化,并且不能重新赋值
    常量成员,包括const成员变量,因为常量只能初始化,不能赋值
    没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化,而是直接调用拷贝构造函数初始化,例如:
class Time
{
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
	:_hour(hour)
	, _minute(minute)
	, _second(second)
	{
		cout << "Time(int,int,int)" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year)
	:_year(year)//const修饰的变量必须在初始化列表中初始化
	,_t(0,0,0)//没有默认构造函数的类类型必须在初始化列表处初始化
	, _day1(_day)//引用类型必须在初始化列表中初始化,因为引用在定义时必须初始化,而且引用不能重新赋值
//在初始化列表中,不能使用this指针,因为此时对象还没有构造好,this指针是指向对象的,因此不能使用
	{
		_month = 2;
		_day = 2;
	}
	void Display()
	{
		cout << this->_year << endl;
		cout << this->_month << endl;
		cout << this->_day << endl;
		cout << this->_day1 << endl;
	}

private:
	const int _year;
	int _month;
	int _day;
	int& _day1;
	Time _t;
};
void Test()
{
	Date d(2020);
	d.Display();
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

构造了一个Time类,它没有默认构造函数,显式构造函数是非全缺省构造函数,当在Date类中定义一个Time类的对象_t时,必须在Date类的初始化列表中对_t进行初始化,且const修饰的_year必须在初始化列表中初始化,引用类型也必须在初始化列表中初始化。

3.在初始化列表中,不能使用this指针,因为this指针是指向对象的,当前初始化列表中对象还没有构造成功,因此不能使用。在构造函数体中可以使用,因为此时对象已经构造完成。
4.在编译器编译期间,已经为主函数分配了栈空间,主函数在运行期间所需要的栈的大小用ebp和esp两个寄存器标记,这个空间已经包含了函数体的局部对象,但其实在构造函数调用之前,对象是不存在的,也就是没有构造对象,但已经分配好了对象所需空间。

  • explicit关键字
    用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换,也就是explicit只能修饰单参构造函数,意思是表明该构造函数是显式的,与之对应的是implicit,它的作用是类构造函数默认情况下声明为隐式的,例如:
class String
{
	//没有使用explicit关键字,即构造函函数默认为隐式的
public:
	String(int size)
	{
		_size = size;
		_str = (char*)malloc(size + 1);
		memset(_str, 0, size + 1);
	}
	String(const char* str = "")
	{
		if (str == nullptr)
			str = "";
		_str = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
		strcpy(_str, str);
		_size = strlen(_str);
	}
	int _size;
	char* _str;
};
void Test()
{
	String s1(20);//正确
	String s2 = 10;//正确,为String分配10个字节大小的内存
	//String s3;//错误,因为没有默认构造函数
	String s4("hello");//正确
	String s5 = "world";//正确,调用的是String(const char* str)
	String s6 = 'a';//正确,调用的是String(int size),这里是size等于'a'的ASCII码值
	s1 = 2;//正确
	s2 = 3;//正确
	s4 = s5;//编译可以,但是如果析构函数中有free释放_str内存指针可能会报错,因为出现了浅拷贝问题
}

上述代码中,为什么String s2=10是正确的?因为在C++中,构造函数只有一个参数时,那么在编译时会有一个缺省的转换操作,将这个构造函数对应的数据类型的数据转换为该类对象,例如:String s2=10就会转换为

String s2(10);
或
String temp(10);
String s2=temp;

但是上述代码中的_size是字符串内存分配空间的大小,那么String s2=10和String s6='a’就会很奇怪,不容易理解,因此这时就会使用到explicit关键字,此时加上explicit:

class String
{
public:
	explicit String(int size)//使用了explicit关键字,即构造函函数设置为显式的
	{
		_size = size;
		_str = (char*)malloc(size + 1);
		memset(_str, 0, size + 1);
	}
	String(const char* str)
	{
		_str = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
		strcpy(_str, str);
		_size = strlen(_str);
	}
	int _size;
	char* _str;
};
void Test()
{
	String s1(20);//正确
	//String s2 = 10;//错误,explicit取消了隐式转换
	//String s3;//错误,因为没有默认构造函数
	String s4("hello");//正确
	String s5 = "world";//正确,调用的是String(const char* str)
	//String s6 = 'a';//错误,本应调用String (int size),且size等于'a'的ASCII码值,但是explicit取消了隐式转换
	//s1 = 2;//错误,因为explicit取消了隐式转换
	//s2 = 3;//错误,原因同上
	s4 = s5;//编译可以,但是如果析构函数中有free释放_str内存指针可能会报错,因为出现了浅拷贝问题
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

值得注意的是,explicit关键字只对单参构造函数有效,如果类构造函数有2个或以上的参数,explicit无效,当然有一个例外就是==如果除了第一个参数以外其他参数都有默认值时,explicit关键字依然有效,此时调用构造函数时如果只传入一个参数,等于只有一个参数的构造函数;

  • 什么情况下,编译器生成默认的构造函数?
    分为四个场景,(目前只能看一个场景)
    例如创建了一个A类和一个B类,A类中有缺省的构造函数,B类没有显式定义任何构造函数,编译器会生成默认的构造函数。
    例如:
class Time
{
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		:_hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:

private:
	int _year;
	int _month; 
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

它会调用日期类的构造函数,而没有显式定义构造函数,会调用编译器默认生成的构造函数。

  • static成员
    当我们问到类总共创建了多少个对象(面试题),首先会想到在类内定义计数变量,但是这样只能知道每个成员函数中计数变量的个数,因此我们可以设置一个全局变量,来计数,但是它有个缺点是不安全,因为这个全局变量容易被其他人访问;而C++中有另外一种方法,使用static来使所有对象共享计数变量,例如:
class Test
{
public:
	Test()
	{
		_count++;
	}
	Test(Test& t)
	{
		_count++;
	}
	~Test()
	{
		_count--;
	}
public:
	static int _count;
};
int Test::_count = 0;
void test()
{
	Test t1, t2;
	cout << &t1._count << endl;
	cout << &t2._count << endl;
    //这两个地址一样,说明所有对象共享
	cout << Test::_count << endl;//类名+作用域限定符访问
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
因此可得普通成员变量和static成员变量的区别有以下
普通成员变量可以在初始化列表中初始化,而static成员变量不能在初始化列表中初始化;普通成员变量每个对象中都包含,而static成员变量只有一份,没有具体包含在哪里;普通成员变量必须通过对象访问,而static成员变量可以通过对象直接访问,也可以通过类名+作用域访问符的方式直接访问。这两种访问方式没有区别,不过编译器最终都是按照第二种方式读取。注意:static修饰的成员变量要在类外初始化
那么普通的成员函数与static修饰的成员函数的区别
在static修饰的成员函数中没有this指针,而普通成员函数有隐藏的this指针,这是最根本的区别。普通的成员函数可以调用静态成员函数,而静态成员函数不能调用普通成员函数,因为在调用期间普通成员函数要传this指针,而静态成员函数没有this指针。
那么可得static成员特性有以下
3. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
4. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
5. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
6. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
7. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别
8. 计算类的大小时不计算静态成员变量

  • 友元
    *类具有封装、继承、多态、信息隐藏的特性,只有类的成员函数才能访问到类的额私有成员,非成员函数孩子能访问类的公有成员,为了使类的私有成员可以被非成员函数访问到,唯一的做法就是将类的私有成员定义为public,但是这又会破坏类的信息隐藏特性,因此引入了友元函数;
    友元分为:友元函数和友元类,它提供了一种突破封装的方式,有时候提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
    友元函数
    比如:
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	void printDate()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
	void operator<<(ostream& _cout)//ostream是cout的类型
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int  main()
{
	Date d(2019, 8, 6);
	d.printDate();
	//cout << d;//不能这样使用,cout只能用于内置类型,对于自定义类型无法使用
	//d << cout;//这时this指针默认是第一个参数,也就是左操作数了
	return 0;
}

如果我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
例如:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	void printDate()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
	//void operator<<(ostream& _cout)//ostream是cout的类型
	//{
	//	_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	//}
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);//友元函数的声明
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout,const Date& d)//友元函数
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
int  main()
{
	Date d(2019, 8, 6);
	d.printDate();
	//cout << d;//不能这样使用,cout只能用于内置类型,对于自定义类型无法使用
	//d << cout;
	cout << d << endl;//定义了友元函数,可以这样使用,这个函数是有返回值的,返回的是cout
	return 0;
}

分析:此友元函数有两个参数,第一个是ostream&,第二个是输出的内容;它必须要有返回值ostream&,支持连续输出;要少做格式化操作,例如:换行(用户自己来决定);将该函数作为类的友元函数。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

  • 运用友元函数实现输入输出运算符重载
class Date
{
	friend istream& operator>>(istream& _cin,  Date& d);//声明
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1 , int day = 1 )
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	//输入输出运算符都有两个参数,一个是cout或cin,一个是输入或输出的内容
	//其中输出的内容不能修改,用const修饰,输入的内容可以修改,不用const
	return 0;
}

友元函数的特性
1、友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
2、友元函数不能用const修饰,因为const主要修饰的是this指针,它不是类的成员函数,没有this指针。
3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4、一个函数可以是多个类的友元函数
5、友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

  • 友元类
    友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
    说明
    1、友元关系是单向的,不具有交换性。
    例如:
class Time
{
	friend class Date;//友元类
public:
	Time(int hour , int minute , int second )
		:_hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{
		cout << this->_hour << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
		, _t(0,0,0)
	{}
	void printDate()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		cout << _t._hour << ":" << _t._minute << ":" << _t._second << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	return 0;
}

上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2、友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元。

  • 内部类
    如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
    注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
    特性
    1、 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
    2、 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。外部类的静态成员变量相当于内部类的全局变量
    3、 sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
    例如:
class A
{
	class B
	{
	public:
		B(int b)
			:_b(b)
		{}
		void testfunc()
		{
			//内部类是外部类的友元类,内部类可以访问外部类的私有成员
			A a(10);
			a._a = 10;
			//外部类的静态成员变量相当于内部类的全局变量
			_c = 10;
		}
	private:
		int _b;
	};
public:
	A(int a)
		:_a(a)
		, _b(0)
	{}
private:
	int _a;
	static int _c;
	B _b;
};
int A::_c = 0;//在类外初始化A类中的静态成员变量
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;//8,sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
	return 0;
}

分析:最后的结果是8,它只计算外部类A的大小,和内部类B没有关系
源代码(github):
https://github.com/wangbiy/C-/tree/master/test_2019_8_5_2/test_2019_8_5_2
例题:
求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。

class Solution {
    class Sum
        {
         public:
            Sum()
            {
                ++count;
                sum+=count; 
            }
            static int GetSum()
            {
                return sum;
            }
            static void ReSet()
            {
               count=0;
                sum=0;
            }
        private:
            static int count;
            static int sum;
            
        };
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Solution::Sum::ReSet();
        Sum s[n];//此处应当动态分配,还没有涉及此类知识,暂时先用此法
        return Solution::Sum::GetSum();    
    }
};
int Solution::Sum::count=0;
int Solution::Sum::sum=0;

分析:题目要求不得使用循环,if语句等方法,可使用static修饰的成员变量来进行计数,因为static修饰的成员变量不仅安全,而且它修饰的成员变量只有一份,在Solution类中定义内部类,实现各个功能,注意,static修饰的成员变量必须在类外进行初始化,在每次计数时,应当将上次计数的数据销毁。

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