Unity中AI探寻
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C#实现—AI视野扇形检测
AI视野扇形检测在游戏中会找寻敌人,并产生攻击,那么首先是要判断是否在攻击范围内,且是可见的下面就是利用扇形检测,来简单模拟眼睛这一个作用,比较简单,注释较少简单列举了两种方式:写的不好,欢迎指正:代码如下:1.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/...原创 2019-03-27 16:45:45 · 1110 阅读 · 0 评论 -
unity中敌人在自身的什么位置
1.敌人在自身的前后:Vector3.Dot(transform.forward, Target.position - this.transform.position) 返回值为正时,目标在自己的前方,反之在后方2.敌人在自身的左右: Vector3.Dot(transform.right,Target.position-this.transform.pos...原创 2019-04-30 13:45:20 · 762 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之Mecanim动画系统——Animator Controller
介绍:Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合; 使用状态机来实现动画的播放和切换; 可以实现动画融合和分层播放; 可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animat...原创 2019-05-23 14:12:09 · 996 阅读 · 0 评论
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