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原创 融入动画技术的交互应用

桌面台球作业要求完成情况向量:桌面台球系统的台球运动与球杆撞击计算均采用向量方式物理函数库:利用Java-Box2D实现物理仿真力:利用物理公式与摩擦力计算台球的运动状态与最终停留状态以上实现了《代码本色》中的三个要求,接下来是代码详解与效果截图。代码详解引用情况import shiffman.box2d.*;import org.jbox2d.collision.shape...

2019-05-06 07:52:21 239

翻译 The Wiley Handbook of Human Computer Interaction翻译

游戏应用用户研究介绍历史起点(1970年代)1980年以后什么是游戏用户研究?应用与基础研究游戏用户研究的三个关键我们的游戏用户研究方法准确的用户反馈循环案例研究:古墓丽影的崛起经验教训提供设计智能遥测设计智能(DI)与商业智能(BI)工作室用户调查的设计智能设计智能流程经验教训研究儿童用户学会组织方法案例研究经验教训了解用户生成的内容建设者的旅程输入系统指示、提示和反馈经验教训介绍&nbsp...

2019-04-21 19:46:13 1645

原创 艺工交叉

观《达芬奇的人生密码》有感新的一年,新的学期,新的课程,在紧张刺激(并没有)的大三上学期考试周结束后的第二天,‘交互媒体专题设计’如期而至。在第一周的课堂上,老师带我们观看了纪录片《达芬奇的人生密码》,谨撰写此博文简单论述观后感。关键词:达芬奇、艺工结合、好奇心达芬奇第一次听说并了解达芬奇,是在小学课本里描述的关于他锲而不舍画鸡蛋的故事。拜此所赐,之后的七八年里每次提到达芬奇,脑海中第一个...

2019-01-12 21:18:55 253

原创 码绘VS手绘(二)动态绘图

码绘VS手绘(二)动态绘图一、实验要求(一)主题(二)要求二、实验内容(一)码绘(二)手绘三、总结——编程与手绘的对比创作体验技法工具呈现效果局限性四、 完整代码.html文件.js文件一、实验要求(一)主题用手绘和码绘两种方式创作“运动”主题的作品,并撰写报告,对比二者在表现“动态”方面的异同。(二)要求手绘:至少有一幅作品允许采取纸面绘画或电脑绘画两种方式;可以结合速写课作业来完...

2018-11-24 21:26:46 502

原创 码绘VS手绘(一)静态绘图

码绘VS手绘(一)静态绘图一、实验要求(一)主题(二)内容二、实验内容(一)码绘(二)手绘三、总结——编程与手绘的对比四、 完整代码.html文件.js文件一、实验要求(一)主题对比用代码和用手绘创作静态绘画。(二)内容尝试用绘图函数画一幅静态作品,尽可能用多种绘图函数和各种参数设置,画出较高复 杂性的作品。用手绘方式来画相近的内容,将绘图的图形基元限定于自己程序中用到的类型。 例如,...

2018-11-24 16:43:51 547

空空如也

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