
Unity
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_zpf
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 2D检测物体碰撞
文章目录添加物理脚本使用脚本检测碰撞添加物理脚本Unity2D中,检测物体碰撞首相要给物体添加两个属性分别是:rigibody和collider,刚体和碰撞器。collider有不同的形状,形状越复杂,开销越大。collider上可以勾选is Trigger选项,如果勾选,Unity的物理引擎就不会启动,反之物理引擎会启动,如果碰撞会有力的作用,导致物体位移。使用脚本检测碰撞如果勾选is Trigger选项,就需要使用OnTriggerEnter函数进行检测。反之使用OnCollisionE原创 2022-02-27 22:55:03 · 7617 阅读 · 0 评论 -
Unity常用API
文章目录Unity核心类图ComponentTransformGameObjectObjectTimeUnity核心类图Unity脚本从左下角的MonoBehavior中继承。Component获取component类下组件的方法:this.GetComponent<组件名称>().变量名称;获取所有组件的方法: var allComponent = this.GetComponents<Component>(); foreach(va原创 2022-02-27 22:54:21 · 567 阅读 · 0 评论 -
Unity——通过脚本更新游戏属性
文章目录FixedUpdateupdate输入事件场景渲染FixedUpdate固定更新,每0.02秒调用一次。适合对物体进行物理操作,不会受到渲染的影响。 private void FixedUpdate() { }update每帧执行一次,时间间隔不固定处理游戏逻辑 private void Update() { }还有LateUpdate,在update之后调用。输入事件OnMouseEnter()鼠标移入到colider时调用OnMouseOve原创 2022-02-27 22:53:51 · 504 阅读 · 0 评论 -
unity脚本
文章目录脚本的创建修改脚本模板脚本中的变量脚本生命周期脚本的创建在assert文件夹下找到script文件夹,右键creat->C#script双击即可通过visual studio打开注:文件名和类名必须一致using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SquareBehaviourScript : MonoBehaviour{ // St原创 2022-02-27 22:53:11 · 1809 阅读 · 0 评论 -
Unity渲染原理以及常用的优化
#mermaid-svg-XnT34pvwobtrYOQT .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);fill:#333;color:#333}#mermaid-svg-XnT34pvwobtrYOQT .label text{fill:#333}#mermaid-svg-XnT34pvwobtrYOQT .node rect,#mermaid-svg-XnT34pvwob原创 2021-09-06 17:06:50 · 625 阅读 · 0 评论 -
Unity摄像机详解
摄像机包含五个组件:Transform 变换组件Camera 摄像机:向玩家捕获并展示世界Audio Listener 音频监听器:接受场景输入的音频源并通过计算机的扬声器播放声音。Flare Layer:激活可显示光源耀斑GUI Layer:激活可渲染二维GUI元素Clear Flags空白部分如何显示skybox是一种模拟天空包装场景的材质,自定义的skybox有两种,一种是6-packs,由六张图片包裹整个空间。另一种是procedural,有天有地有太阳。方法一:自定义s原创 2021-09-05 19:38:49 · 3247 阅读 · 0 评论 -
0基础入门Unity !!!逐个窗口介绍!!!
Unity 界面简介注:演示使用的Unity版本为2021.1.19首先,打开Unity,点击右上角layout下拉菜单,选择2 by 3,修改界面布局。下文将按标号顺序逐一介绍所有窗口。1.场景展示窗口——Scene View场景展示窗口可以展示你构建的游戏。同时,也是向游戏中添加模型,镜头和其他元素的地方。在这个3D窗口里,你可以直接放置你想要使用的模块。在测试游戏时,该窗口会随着游戏当前的进度而更新。你甚至可以在游戏运行时添加新的对象。当测试结束后,展示窗口会回到最初的状态;任何更改都原创 2021-09-02 23:20:05 · 3414 阅读 · 0 评论