简介
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>
//Prodect是具体的产品
class Prodect
{
private:
list<string> m_lst;
public:
void show()
{
auto ite = m_lst.begin();
while(ite!=m_lst.end())
{
cout<<(*ite).c_str()<<endl;
++ite;
}
}
void add(string str)
{
m_lst.push_back(str);
}
};
//抽象类
class Builder
{
public:
virtual void BuildPartA()=0;
virtual void BuildPartB()=0;
virtual Prodect *GetResult()=0;
};
//抽象类子类,其内部有具体的实施步骤
class ConcreteBuilder1:public Builder
{
public:
ConcreteBuilder1()
{
prodect = new Prodect();
}
void BuildPartA()
{
prodect->add("部件1-A");
}
void BuildPartB()
{
prodect->add("部件1-B");
}
Prodect *GetResult()
{
return prodect;
}
private:
Prodect *prodect;
};
//抽象类子类,其内部有具体的实施步骤
class ConcreteBuilder2:public Builder
{
public:
ConcreteBuilder2()
{
prodect = new Prodect();
}
void BuildPartA()
{
prodect->add("部件2-A");
}
void BuildPartB()
{
prodect->add("部件2-B");
}
Prodect *GetResult()
{
return prodect;
}
private:
Prodect *prodect;
};
//指挥者 通过传入的抽象子类进行具体的实施
class Director
{
public:
void Construct(Builder *build)
{
build->BuildPartA();
build->BuildPartB();
}
};
int main()
{
Director dir;
Builder *build1 = new ConcreteBuilder1();
Builder *build2 = new ConcreteBuilder2();
dir.Construct(build1);
Prodect *p1 = build1->GetResult();
p1->show();
system("pause");
return 0;
}
优点
建造者build独立于其他类,易扩展
缺点
1、产品必须有共同点,范围有限制
2、内部复杂,有很多的建造类
使用场景
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖