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原创 虚幻引擎 3D Widget控件模糊问题解决方法

然后再回到Actor的WidgetComponent界面中,设置其绘制大小为原先的5倍,比如:我的尺寸框设置的大小是100*100,那么现在就要改成500*500,然后将其缩放大小改为原先的0.2倍。在给Actor添加的WidgetComponent控件的时候,发现只要将用户界面一栏内的空间设置为场景(3D渲染,而不是2D)时,就会出现界面模糊的问题。当Widget被放在Actor身上并使用场景的渲染方式时,会出现严重的模糊问题。通过在Widget的图像控件上嵌套一个缩放框,并将其设定为放大5倍。

2025-07-26 17:25:56 335

原创 虚幻引擎Did it hit插件使用方法

DidItHit插件使用

2024-10-22 16:50:35 701

原创 虚幻引擎C++ C2440报错的问题

我是在注释部分掉没用的代码之后才去进行升级版本的,我发现报错后尝试恢复到我改动前的代码,发现可以运行,所以要注意下自己是不是错误删除一些代码。我在升级了Visual Studio 2022 17.9.6版本之后编译我的虚幻项目就出现了意义不明的报错。但如果你用的是5.3的虚幻引擎,回滚的话就无法使用Visual Studio。3.可能是自己的最近改动过的代码里出了问题(编译器不会告诉是哪一行)这里附上虚幻论坛解决了这个报错的链接。2.通过下载文件来解决问题。1.回滚Visual版本。这个是解决问题的文件(

2024-05-14 15:33:59 1526 5

原创 虚幻C++ 设置AI的按归属检测(Detection by Affiliation)

我在设置AI感知追踪的时候发现个问题,当场景出现两个AI时,它们发现对方后会互相触发追踪,那我想让它对发现的Actor做一个区分,就需要用到这个功能。:创建头文件时记得确认路径是否与项目文件一致(默认它不会跟代码文件在一个位置)只能在C++中定义。对蓝图而言,您可以使用。:该属性可用于设置团队视觉感知。选项来检测所有Actor,然后使用。设置完成后AI应该就不会互相追踪了。过滤Actor的类型。

2024-04-12 16:52:41 554

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