- 博客(5)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 【虚幻】C++运行时获取资源引用路径
找了很久…分享一下获取 Blueprint, Actor , StaticMesh或任何Asset在Content中的路径如未加载则为空C++:Print() + UKismetSystemLibrary::Conv_ClassToSoftClassReference(GetClass()).ToString();蓝图: Conv_ClassToSoftClassReference全部适用, 其他可以用GetPathName...
2021-07-26 22:09:14
1924
1
原创 【虚幻】C++读写游戏数据,限制使用次数,限制使用时间,按键输入检测,删除文件
新建空场景设置为默认的GameMode新建三个C++类继承:SaveGame命名:SaveGame_Main继承:UserWidget命名:UserWidget_OpenCount新建蓝图Widget,继承UserWidget,添加"Text"组件继承:Actor命名:Actor_GameController拖进两个场景中,设置参数SaveGame_Main.h// Fill out your copyright notice in the Description
2020-05-11 14:10:02
1032
1
原创 【虚幻】C++文件读写/创建/查找/删除
获取游戏目录// ../../UE4Projects/UEProject/FPaths::ProjectDir();// E:/UE4Projects/UEProject/FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir());文件// 查找文件FString FilePath = FString("E:/Test.txt");FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().Fil
2020-05-09 18:24:04
3392
1
原创 【虚幻】C++打印信息到屏幕/日志 + 自定义简化输出工具
UE4打印信息到屏幕GEngine->AddOnScreenDebugMessage( -1, // 屏幕上相同信息显示的行数, -1:全部显示, 1: 显示一行 10, // 显示的时间/秒 FColor::Blue, // 显示的颜色 "Hello! UE4" // 输出的信息,类型为FString);UE4打印信息到日志FString Message;...
2020-03-07 01:00:30
7321
1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人