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原创 【UE5】默认快捷键
官方文档自定义快捷键: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/customizing-keyboard-shortcuts-in-unreal-engine显示/隐藏视口图标,当你在编辑器中工作时,按G键会隐藏视口中所有辅助工具,例如网格、枢轴点、轮廓线和图标等。这对于查看关卡在游戏中的实际显示效果非常有用,因为它可以让用户更清楚地看到没有这些辅助工具干扰的游戏画面一般双击列表也能快速定位,但蓝图视口中如果丢了可能双击不好使
2025-05-22 16:17:40
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原创 【UE】局部坐标和世界坐标转换
可以理解为以某Transform为原点建立坐标系,传入一个世界位置,和一个世界变换Transfrom,返回该世界位置相对于这个世界变换的相对位置。FTransform.InverseTransformPosition(FVector worldPosition):返回含义代表相对坐标的向量。FTransform.TransformPosition(FVector localPosition):返回含义代表世界坐标的向量。传入的是相对位置,和一个世界变换Transfrom。返回这个相对位置的世界坐标。
2025-04-25 15:38:06
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原创 UE开发安卓,读取和写入外部配置文件
UE的蓝图中好像没有相关节点去操作安卓的文件,不知为何没有暴漏操作给蓝图所以需要自行编写C++函数暴漏给蓝图使用。
2025-02-14 17:43:45
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原创 UE蓝图 ToText(Integer)坑点
结果整数显示到文本上会多一个","逗号,默认开启的UseGrouping功能。UE的蓝图默认会有个UseGrouping功能,会格式化数字显示。关闭UseGrouping就不会变为"3,000"了。本来我还想着手动去处理这个逗号,后面发现可以设置。同样的关于浮点转换为文本默认同样有这个坑点。怪不得UE不支持直接Text转换为int。我今天有个需求就是记录一个整数。感觉有点为了好看过度设计的感觉。UE的UMG中经常会使用。ToText相关节点。
2024-12-18 11:54:01
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原创 UE蓝图 VR中的UI交互
UE VR模版中有WidgetInteraction组件,所以我们只需要在别的地方存在一个widget组件即可。我只使用了按下指针键这一个节点,所以会触发一次,后续不再触发。我遇到的问题是UI事件只触发一次,后续不再触发了。VR中的UI交互Bug之事件只触发一次。这样UI中的点击事件就会多次触发了。
2024-12-12 17:19:51
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原创 UE蓝图函数使用委托类型作为输入
平时在函数细节面板搜索delegate类型是没有的。可以先搜索需要输入delegate的节点。拖动出连接线到函数输入上。会自动创建一个类型为委托的输入变量。
2024-11-29 17:44:53
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原创 VisionPro工具小结
CogPMAlignTool:基于边缘特征模板进行定位,而不是基于像素特征模块进行定位,支持图像中特征的旋转和缩放CogPMAlignMulitTool:基于CogPMAlignTool,可以建立多个模板CogCNLSearchTool:基于像素值模板进行匹配定位,不支持旋转和缩放,但是速度快CogSearchMaxTool:该工具综合了PMAlign和CNLSearch工具的特点,基于边缘轮廓和像素值两个特征信息定位,可以识别精细特征,可以识别匹配彩色图形...
2022-02-24 09:24:04
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原创 extern语法
test.cvoid foo(){ extern int a; a = 20; printf("a=%d\n", a);}void print(){ extern int a; printf("a=%d\n", a);}void add(){ int a = 10; int b = 1; a = b + 1;}main.cextern int a = 0; //定义了全局变量a int main(){ printf("a=%d\
2021-01-04 12:39:28
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原创 python添加第三方库
今天在导入requests库出现错误,下载时发现python文件夹下Scripts竟然是空的,打开cmd输入python -m ensurepip安装pip会在Scripts文件夹下发现这些接下来输入easy_install-3.7.exe pip这样环境变量就配置好了然后cmd进入到你的Scripts路径下开始安装requests包,指令是pip install ruques...
2020-03-10 20:23:28
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