ES6新特性

ECMAScript:标准

2015年6月,ECMAScript 6,也就是ECMAScript 2015发布了。并且从ECMAScript 6开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

新特性let和const

var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

  • let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

  • const声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final沃键字。

字符串扩展

includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

<script>
    let str = "hello heima";
    console.log(str, " 中是否包含了heima => ", str.includes("heima"));
    console.log(str, " 中是否包含了baima => ", str.includes("baima"));
    console.log(str, " 中是否以h开头 => ", str.startsWith("h"));
    console.log(str, " 中是否以a开头 => ", str.startsWith("a"));
    console.log(str, " 中是否以a结束 => ", str.endsWith("a"));
    console.log(str, " 中是否以h结束 => ", str.endsWith("h"));
</script>

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lpmCB2DR-1621580136287)(D:\Users\xiaoaiying\Typora\img\image-20210521112604138.png)]

解构表达式

let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
console.log(x,y,z); // 输出 1 2 3

const [a] = arr; //只匹配1个参数
console.log(a); // 输出 1

对象解构

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name); //输出jack
console.log(age);  //输出21
console.log(language); //输出['java','js','css']

函数优化

默认赋值

# 间接赋默认值
function add(a , b) {
    b = b || 1; // 判断b是否为空,为空就给默认值1
    return a + b;
}
console.log(add(10)); // 传一个参数

# 赋默认值
function add(a , b = 1) {
	return a + b;
}
console.log(add(10)); // 传一个参数

箭头函数

// 一个参数
var print = function (obj) {
	console.log(obj);
}
var print2 = obj => console.log(obj); // 简写


// 多个参数
var sum = function (a , b) {
	return a + b;
}
var sum2 = (a,b) => a+b; // 简写


// 没有参数时,通过()进行占位,代表参数部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
// 多行代码
let sayHello = () => {
    console.log("hello!");
    console.log("world!");
}
sayHello(); //调用; 


// 箭头函数结合解构表达式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
hi(person)

map和reduce

map

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr) // ['1','20','-5','3'];
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr) //[1,20,-5,3];

reduce

reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

  • 第一个参数,是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数,是数组中要处理的下一个元素

reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是 第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

const arr = [1,20,-5,3]
// 不指定初始值
arr.reduce((a,b) => {a+b}); // =19
// 指定初始值
arr.reduce((a,b) => {a+b},1); // =20

set和map

Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。

// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1); // [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

// ----方法:
set.add(1);		// 添加
set.clear();	// 清空
set.delete(2);	// 删除指定元素
set.has(2); 	// 判断是否存在
set.forEach(function(){})//遍历元素
set.size; 		// 元素个数。是属性,不是方法。

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对 象。即:

  • object是<string,object>集合

  • map是集合<object,object>构造函数:

// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([['key1','value1'],['key2','value2'],])
const map3 = new Map(map); // 或者其它map

// 或者接收一个set
const set = new Set([['key1','value1'],['key2','value2'],])
const map2 = new Map(set)

// ----方法
map.set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 删除指定元素
map.has(key); // 判断是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
map.values() //获取value的迭代器
map.keys() //获取key的迭代器
map.entries() //获取entry的迭代器
    用法:for (let key of map.keys()){ console.log(key); }
    或:console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开

和数组循环方法map同,注意区分

扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点:…, 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。

console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5

// 数组合并
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]

// 与解构表达式结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]

//将字符串转成数组
console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]

Promise

Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法 上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样 的方法进行处理。 我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

// 在promise中就封装了一段异步执行的结果
const promise = new Promise(function(resolve, reject){
	// ... 执行异步操作
    if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
    }else {
    	reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
    }
});

//等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现
promise.then(function(value){
	// 异步执行成功后的回调
});

//如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
promise.then(function(value){
	// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
	// 异步执行失败后的回调
})

// ----示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject){
    // 这里我们用定时任务模拟异步
    setTimeout(() => {
    	const num = Math.random();
        // 随机返回成功或失败
        if (num < 0.5) {
            resolve("成功!num:" + num)
        } else {
            reject("出错了!num:" + num)
        }
    }, 300)
})
// 调用promise
p.then(function (msg) {
    console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
    console.log(msg);
})

class(类)的基本语法

JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数定义井生成新对象。ES6中引入了class的概念,通过class关键字自定义 类。

<script>
// 创建    
class User{
    constructor(name, age = 20){ // 构造方法
        this.name = name; // 添加属性并且赋值
        this.age = age;
    }
    sayHello(){ // 定义方法
        return "hello";
    }
    static isAdult(age){ //静态方法
        if(age >= 18){
            return "成年人";
        }
        return "未成年人";
    }
}
let user = new User("张三");
console.log(user);  			// User {name: "张三", age: 20}
console.log(user.sayHello()); 	// hello
console.log(User.isAdult(20)); 	// 成年人

// ----继承
class ZhangSan extends User{
    constructor(){
        super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造方法
    	this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面
    }
}
let zs = new ZhangSan();
console.log(zs.name, zs.address);
console.log(zs.sayHello());
console.log(ZhangSan.isAdult(20));

</script>

Generator函数

Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。

Generator函数有两个特征:

  • 一是 function命令与函数名之间有一个星号:

  • 二是 函数体内部使用 yield吾句定义不同的内部状态。

<script>
function* hello () {
    yield "hello";
    yield "world";
    return "done";
}
let h = hello();
console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}
</script>

// 通过hello()返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。
// 直到遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了
for…of循环
function* hello () {
    yield "hello";
    yield "world";
    return "done";
}
let h = hello();
for (let obj of h) {
	console.log(obj); 
}
// 输出:
hello
world
修饰器(Decorator)

修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。

ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。 使用:

<script>
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class User {
    constructor(name, age = 20){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

function T(target) { //定义一个普通的方法  target:被修饰的对象
    console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
    target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值
</script>

// 错误:Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
// 原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。 转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:
input .map(item =>item + 1);//转码前
input.map(function (item){  //转码后
	return item + 1;
})

转码器

  • Babel(abeljs.io)是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而 在浏览器或其他环境执 行 。
  • Google 公司的 Traceur 转码器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以将 ES6 代码转为ES5的代码。
    阿里的开源企业级react框架:UmiJS。集成了Babel。
UmiJS(乌米)

特点:

  • 插件化 :umi 的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成,比如 pwa、按需加载、一键切 换 preact、一键兼容 ie9 等等,都是由插件实现。

  • 开箱即用 :只需一个 umi 依赖就可启动开发,无需安装 react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等等。

  • 约定式路由:类 next.js 的约定式路由,无需再维护一份冗余的路由配置,支持权限、动态路由、嵌套路由等等。

模块化

模块功能主要由两个命令构成: export 和 import 。

  • export 命令用于规定模块的对外接口
  • import 命令用于导入其他模块提供的功能。
// ----暴露:./Util/Index.js
class Util {
	static sum = (a, b) => a + b;
}
// 导出该类
export default Util;

// ----导入:
//导入Util类
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1,2));
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