ECMAScript:标准
2015年6月,ECMAScript 6,也就是ECMAScript 2015发布了。并且从ECMAScript 6开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
新特性let和const
var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
-
let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
-
const声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final沃键字。
字符串扩展
includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
<script>
let str = "hello heima";
console.log(str, " 中是否包含了heima => ", str.includes("heima"));
console.log(str, " 中是否包含了baima => ", str.includes("baima"));
console.log(str, " 中是否以h开头 => ", str.startsWith("h"));
console.log(str, " 中是否以a开头 => ", str.startsWith("a"));
console.log(str, " 中是否以a结束 => ", str.endsWith("a"));
console.log(str, " 中是否以h结束 => ", str.endsWith("h"));
</script>
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lpmCB2DR-1621580136287)(D:\Users\xiaoaiying\Typora\img\image-20210521112604138.png)]
解构表达式
let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
console.log(x,y,z); // 输出 1 2 3
const [a] = arr; //只匹配1个参数
console.log(a); // 输出 1
对象解构
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name); //输出jack
console.log(age); //输出21
console.log(language); //输出['java','js','css']
函数优化
默认赋值
# 间接赋默认值
function add(a , b) {
b = b || 1; // 判断b是否为空,为空就给默认值1
return a + b;
}
console.log(add(10)); // 传一个参数
# 赋默认值
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
console.log(add(10)); // 传一个参数
箭头函数
// 一个参数
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
var print2 = obj => console.log(obj); // 简写
// 多个参数
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
var sum2 = (a,b) => a+b; // 简写
// 没有参数时,通过()进行占位,代表参数部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
// 多行代码
let sayHello = () => {
console.log("hello!");
console.log("world!");
}
sayHello(); //调用;
// 箭头函数结合解构表达式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
hi(person)
map和reduce
map
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr) // ['1','20','-5','3'];
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr) //[1,20,-5,3];
reduce
reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
- 第一个参数,是上一次reduce处理的结果
- 第二个参数,是数组中要处理的下一个元素
reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是 第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
const arr = [1,20,-5,3]
// 不指定初始值
arr.reduce((a,b) => {a+b}); // =19
// 指定初始值
arr.reduce((a,b) => {a+b},1); // =20
set和map
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1); // [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
// ----方法:
set.add(1); // 添加
set.clear(); // 清空
set.delete(2); // 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.forEach(function(){})//遍历元素
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对 象。即:
-
object是<string,object>集合
-
map是集合<object,object>构造函数:
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([['key1','value1'],['key2','value2'],])
const map3 = new Map(map); // 或者其它map
// 或者接收一个set
const set = new Set([['key1','value1'],['key2','value2'],])
const map2 = new Map(set)
// ----方法
map.set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 删除指定元素
map.has(key); // 判断是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
map.values() //获取value的迭代器
map.keys() //获取key的迭代器
map.entries() //获取entry的迭代器
用法:for (let key of map.keys()){ console.log(key); }
或:console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开
和数组循环方法map同,注意区分
扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点:…, 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。
console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
// 数组合并
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 与解构表达式结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]
//将字符串转成数组
console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]
Promise
Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法 上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样 的方法进行处理。 我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
// 在promise中就封装了一段异步执行的结果
const promise = new Promise(function(resolve, reject){
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
}else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
//等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
});
//如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
// 异步执行失败后的回调
})
// ----示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject){
// 这里我们用定时任务模拟异步
setTimeout(() => {
const num = Math.random();
// 随机返回成功或失败
if (num < 0.5) {
resolve("成功!num:" + num)
} else {
reject("出错了!num:" + num)
}
}, 300)
})
// 调用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})
class(类)的基本语法
JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数定义井生成新对象。ES6中引入了class的概念,通过class关键字自定义 类。
<script>
// 创建
class User{
constructor(name, age = 20){ // 构造方法
this.name = name; // 添加属性并且赋值
this.age = age;
}
sayHello(){ // 定义方法
return "hello";
}
static isAdult(age){ //静态方法
if(age >= 18){
return "成年人";
}
return "未成年人";
}
}
let user = new User("张三");
console.log(user); // User {name: "张三", age: 20}
console.log(user.sayHello()); // hello
console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
// ----继承
class ZhangSan extends User{
constructor(){
super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造方法
this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面
}
}
let zs = new ZhangSan();
console.log(zs.name, zs.address);
console.log(zs.sayHello());
console.log(ZhangSan.isAdult(20));
</script>
Generator函数
Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。
Generator函数有两个特征:
-
一是 function命令与函数名之间有一个星号:
-
二是 函数体内部使用 yield吾句定义不同的内部状态。
<script>
function* hello () {
yield "hello";
yield "world";
return "done";
}
let h = hello();
console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}
</script>
// 通过hello()返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。
// 直到遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了
for…of循环
function* hello () {
yield "hello";
yield "world";
return "done";
}
let h = hello();
for (let obj of h) {
console.log(obj);
}
// 输出:
hello
world
修饰器(Decorator)
修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。
ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。 使用:
<script>
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class User {
constructor(name, age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
function T(target) { //定义一个普通的方法 target:被修饰的对象
console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值
</script>
// 错误:Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
// 原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。 转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:
input .map(item =>item + 1);//转码前
input.map(function (item){ //转码后
return item + 1;
})
转码器
- Babel(abeljs.io)是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而 在浏览器或其他环境执 行 。
- Google 公司的 Traceur 转码器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以将 ES6 代码转为ES5的代码。
阿里的开源企业级react框架:UmiJS。集成了Babel。
UmiJS(乌米)
特点:
-
插件化 :umi 的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成,比如 pwa、按需加载、一键切 换 preact、一键兼容 ie9 等等,都是由插件实现。
-
开箱即用 :只需一个 umi 依赖就可启动开发,无需安装 react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等等。
-
约定式路由:类 next.js 的约定式路由,无需再维护一份冗余的路由配置,支持权限、动态路由、嵌套路由等等。
模块化
模块功能主要由两个命令构成: export 和 import 。
- export 命令用于规定模块的对外接口
- import 命令用于导入其他模块提供的功能。
// ----暴露:./Util/Index.js
class Util {
static sum = (a, b) => a + b;
}
// 导出该类
export default Util;
// ----导入:
//导入Util类
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1,2));