ES6学习总结
一、变量声明let和const
1、let
- 变量声明
- 没有变量提升(不能在声明变量之前使用,而
var
则有变量提升,可以在声明之前使用) - 不能重复声明,否则会报错(
var
则会覆盖) - 需要在块级作用域种声明,并且只在所在块级作用域生效(一对大括号
{ }
就是一个块级作用域)
2、const
- 声明一个只读变量(声明的值无法修改,因此不能只声明不赋值)
- 没有变量提升(不能在声明变量之前使用,而
var
则可以) - 需要在块级作用域种声明,并且只在所在块级作用域生效(一对大括号
{ }
就是一个块级作用域)
3、var、let、const的区别
var
有变量提升,可以在声明之前使用,但是let
和const
不可以var
在局部作用域或者全局作用域中使用,而let
和const
在块级作用域中使用var
和let
可以只声明,不赋值,赋值以后可以可以对其进行修改,但是const
声明时必须赋值,而且赋值以后不可修改(可以修改对象的属性)- 同一块级作用域,
var
可以声明同一个变量,但是let
和const
不可以
ES5有两种变量声明方法,分别是
var
和function
,ES6除了let
和const
外,还有import
和class
。所有ES6中共有6中变量声明的方法。
二、变量解构
1、数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; //a=1,b=2,c=3
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; //foo=1,bar=2,baz=3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; //third="baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]; //x=1,y=3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head=1,tail=[2,3,4]
let [x, y, ...z] = ['a']; //x='a',y=undefined,z=[]
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; //不完全解构,a=1,b=2,d=4
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); //x='a',y='b',z='c'
let [foo = true] = []; //允许指定默认值,foo=true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
注意:
- 解构不成功时,变量等于
undefined
- 不完全解构时,部分匹配,解构成功
- 如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
2、对象解构
//变量名与属性名一致情况下
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //foo='aaa',bar='bbb'
ler { foo, bar } = {'aaa', 'bbb'} //报错
//变量名与属性名不一致情况下
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //baz = "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj; //f ='hello',l='world'
//上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
注意:
- 如果解构失败,变量的值等于undefined。
3、字符串解构
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
4、数值、布尔值解构
5、函数参数解构
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
************************************************************************************************
//函数参数使用默认值解构
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
***********************************************************************************************
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
三、字符串的扩展
1、字符串的unicode表示法
2、字符串的遍历接口
for...of..
使字符串可以直接遍历。
for (let codePoint of 'foo') {
console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
四、数组的扩展
1、扩展运算符
扩展运算符是三个点
...
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5
let a=[1,2,3];
let b=[4,5,6];
let c=[...a,...b] //c=[1,2,3,4,5,6]
function(a, b, ...theArgs) {
return theArgs;
}
args(1,2,3,4,5,6) //[3, 4, 5, 6]
//获取数组中的最大值
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
//将一个数组push到另一个数组的尾部
// ES5的 写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6 的写法
let arr1 = [0, 1, 2];
let arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);