LC: 面试题 03.06. 动物收容所

这是一个关于LeetCode面试题03.06.动物收容所的问题,涉及如何实现一个数据结构来管理先进先出的猫和狗,并实现enqueue、dequeueAny、dequeueDog和dequeueCat操作。通过使用两个队列分别存储猫和狗,根据操作类型进行相应的元素入队和出队。示例展示了不同的操作和返回结果。

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题目:

面试题 03.06. 动物收容所。

动物收容所。有家动物收容所只收容狗与猫,且严格遵守“先进先出”的原则。在收养该收容所的动物时,收养人只能收养所有动物中“最老”(由其进入收容所的时间长短而定)的动物,或者可以挑选猫或狗(同时必须收养此类动物中“最老”的)。换言之,收养人不能自由挑选想收养的对象。请创建适用于这个系统的数据结构,实现各种操作方法,比如enqueue、dequeueAny、dequeueDog和dequeueCat。允许使用Java内置的LinkedList数据结构。

enqueue方法有一个animal参数,animal[0]代表动物编号,animal[1]代表动物种类,其中 0 代表猫,1 代表狗。

dequeue*方法返回一个列表[动物编号, 动物种类],若没有可以收养的动物,则返回[-1,-1]。

链接:https://leetcode.cn/problems/animal-shelter-lcci

示例:

输入:
[“AnimalShelf”, “enqueue”, “enqueue”, “dequeueCat”, “dequeueDog”, “dequeueAny”]
[[], [[0, 0]], [[1, 0]], [], [], []]
输出:
[null,null,null,[0,0],[-1,-1],[1,0]]

输入:
[“AnimalShelf”, “enqueue”, “enqueue”, “enqueue”, “dequeueDog”, “dequeueCat”, “dequeueAny”]
[[], [[0, 0]], [[1, 0]], [[2, 1]], [], [], []]
输出:
[null,null,null,null,[2,1],[0,0],[1,0]]

说明: 收纳所的最大容量为20000

思路:

设置两个队列,分别用于存储猫和狗。

  • enqueue:若动物编号为1,则存入dog队列,否则存入cat队列;
  • dequeueAny:判断两个队列中包含元素的情况,若有一队不存在则返回另一队的队首;若两队都有元素,则比较两个队列首个元素的编号,小的一方说明先出队;若两队都没有元素,返回[-1, -1];
  • dequeueDog:存在元素,则首个元素出队,不存在返回[-1, -1];
  • dequeueCat:存在元素,则首个元素出队,不存在返回[-1, -1]。

代码:

class AnimalShelf:

    def __init__(self):
        self.dog = []
        self.cat = []

    def enqueue(self, animal: List[int]) -> None:
        if animal[1]:
            self.dog.append(animal)
        else:
            self.cat.append(animal)

    def dequeueAny(self) -> List[int]:
        if self.dog and self.cat:
            return self.dog.pop(0) if self.dog[0][0] < self.cat[0][0] else self.cat.pop(0)
        elif not self.dog and self.cat:
            return self.cat.pop(0)
        elif not self.cat and self.dog:
            return self.dog.pop(0)
        else:
            return [-1, -1] 

    def dequeueDog(self) -> List[int]:
        return [-1, -1] if not self.dog else self.dog.pop(0)
        
    def dequeueCat(self) -> List[int]:
        return [-1, -1] if not self.cat else self.cat.pop(0)



# Your AnimalShelf object will be instantiated and called as such:
# obj = AnimalShelf()
# obj.enqueue(animal)
# param_2 = obj.dequeueAny()
# param_3 = obj.dequeueDog()
# param_4 = obj.dequeueCat()
动物招领所 一.前言: 该系统主要培养面向对象的思维方式。 二.使用的技术:(主要是下面这些技术,基本全部用到) 数组 包 类与对象 继承,重写,多态 抽象类,接口 static属性,static方法,static块 final属性,final方法,final类 三.面向对象的思考方式 将世界看成一个个对象,对象之间可以分类(包),可以相互有继承。面向对象推荐面向接口进行编程,面向接口的核心思想是抽象(只依赖于接口不依赖于具体的实现)这样来构造灵活的系统。 四.系统概述: 流浪动物招领所是收养流浪动物的地方,动物招领所有一定的粮食用来喂养动物动物保护者寻找流浪的动物,并带回到动物招领所喂养。 动物管理者照顾动物,每照顾一次,动物的体重会增加,每种动物增加的重量不同,体重的上限也不同。 招领所的动物可以被满足条件的领养者进行领养。有许多种领养者:工人,农民等 动物有许多种类别,但是都有一些公有的特征。 系统启动后,动物保护者可以随机发现动物(动物的种类可能不一样),加入动物园,由动物管理员进行照顾。招领所定期的将动物随机的交给领养者领养,领养后动物动物减少。 五.系统分析: 1:包的设计:动物(猫,狗,猪),领养者(农民,工人,公务员),动物招领所(招领所本身,动物保护者,动物管理者),工具包(Input输入辅助类) 2:动物的设计(使用到抽象类,继承,重写等)。动物是抽象类,提供动物的模板信息。各个具体的子类动物继承动物,每个动物在抽象类的基础上有相应的扩充 3:动物集合的设计:写一个类表示动物的集合,可以往里面加入动物(只要是动物就可以),可以删除动物,将所有动物信息打印出来三个方法. 4:领养者的设计(使用接口和实现)。领养规则是接口,具体的领养者实现了接口。 5:随机生成领养者的工厂(static方法,Math.random()类):有一方法newAdopter()随机产生一个领养者并返回 6:动物保护者的设计(使用static方法,Math.random()类):动物保护者有一方法discoverAnimal()能够发现动物.发现的过程如下:每次系统随机的产生一个数,如果是1,提示用户输入猫的信息,并使用这些信息创建一个猫,如果是2,提示用户输入狗的信息,使用这些信息创建一个狗,依次类推。最后将发现的动物返回。 7:动物饲养者的设计:一个类,负责饲养动物 7:招领所的设计:招领所是一个类,内部使用动物的集合保存动物,使用饲养者对动物进行照顾。招领所启动后运行系统,打印主菜单开始运行。 8:使用测试类的main方法实例化招领所,启动系统的运行。 9:系统有一个final类型的输入辅助类Input,里面的方法全是静态的,可以直接调用..系统运行 -------系统运行菜单------ 1:发现动物 2:饲养动物 3:动物招领 4:列出所有动物 5:所有动物的特征 6:退出
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