23种设计模式
一、创建型模式
工厂方法
工厂方法即Factory Method,是一种对象创建型模式。
工厂方法的目的是使得创建对象和使用对象是分离的,并且客户端总是引用抽象工厂和抽象产品:
主要解决:主要解决接口选择的问题。
步骤1:
创建一个接口:
//shape:形状
public interface Shape{
void draw();
}
步骤2
创建实现接口的实体类
//rectangle:长方形
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Rectangle::draw() nethod.");
}
}
//Square:正方形
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤3
创建一个工厂,生产基于给定信息的实体类的对象
public class ShapeFactory{
//使用getShape方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType==null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCse("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
步骤4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class FactoryPatternDemo{
public static void main(){
ShapeFactory shapeFactory=new ShapeFactory();
//获取Circle的对象,并调用它的draw方法
Shape shape1=shapeFactory.getSahpe("CIRCLE");
//调用Circle的draw方法
shape1.draw();
//获取Recatangle的对象,并调用它的draw方法
Shape shape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用Rectangle的draw方法
shape2.draw();
//获取Square的对象,并调用它的draw方法
Shape shape3=shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用Square的deaw方法
shape3.draw();
}
}
步骤5
执行程序员,输出结果:
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.
抽象工厂
抽象工厂模式(Abstract Factory Patterm)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂弄湿提供对象。
步骤1
//为形成创建一个接口
public interface Shape{
void draw();
}
步骤2
//创建实现接口的实体类
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤3
为颜色创建一个接口
public interface Color{
void fill();
}
步骤4
创建实现接口的实体类
public class Red implements Color{
@Override
public void fill(){
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
public class Green implements Color{
@Override
public void fill(){
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
public class Blue implements Color{
@Override
public void fill(){
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
步骤5
为Color和Shape对象创建抽象类来获取工厂。
public abstract class AbstractFactory{
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
步骤6
创建扩展了AbstractFactory的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType==null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color){
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color){
if(color==null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
}else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
}else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
步骤7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
public class FactoryProducer{
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
}else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
步骤8
使用FactoryProducer来获取AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class AbstractFactoryPatternDemo{
public static void main(String[] args){
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory=FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为Circle的对象
Shape shape1=shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用Circle的draw方法
shape1.draw();
}
}