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原创 Unity游戏开发(一) 状态模式的学习笔记
Unity游戏开发(一) 状态模式的学习有关设计模式(Design Patterns)状态模式(State)的介绍(状态模式是什么、该怎么使用)状态模式产生的背景状态模式的具体分析状态模式的优缺点优点缺点下面附上我自己实现状态模式的代码以避免电脑丢档以后具体应用的感受分享将会写在这里当前遇见的问题 有关设计模式(Design Patterns) 设计模式是一套经过长时间,大数量的考验的代码设计经验分类总结。使用设计模式的目的是为了提高代码的复用性、让其他人更加方便理解以及保证程序的健壮性。(PS:其实学习设
2021-03-02 17:58:15
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