1.节点
-- 网页中的所有内容都是节点(标题、属性、文本、注释等),在Dom中,节点使用node来表示。
-- Dom树中所有节点可以通过JS来访问,所有节点可被修改,创建删除。
-- 一般,节点至少有,nodeType,nodeName,nodeValue这三个基本属性
-- 元素节点 nodeType 为 1
-- 属性节点 nodeType 为 2
-- 文本节点 nodeType 为 3 (包括文字,空格,换行)
在实际开发中,节点操作的是元素节点
2.父级节点
-- node.parentNode
-- parentNode 属性可以返回某节点的父级节点,最近的父级节点(亲爸爸)
-- 如果指定的节点没有父级节点则返回null
3.子节点
3.1.parentNode.childNodes
-- 返回包含指定节点的子节点的集合
-- 注意:返回值里面包含来所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
-- 如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理,不推荐子元素节点。
3.2.parentNode.children
-- 只读属性,返回所有的子元素节点,只返回子元素节点。
3.3.parentNode.firstChild (第一个子节点)
-- 返回第一个子节点,找不到返回null,同样,也是包含所有的节点。
3.4.parentNode.lastChild (最后一个子节点)
-- 返回一个子节点,找不到返回null,同样,也是包含所有的节点。
3.5.第一个子元素节点(IE9+)
parentNode.firstElementChild
返回第一个子元素节点,找不到则返回null
3.6.最后一个子元素节点(IE9+)
parentNode.lastElementChild
返回最后一个子元素,找不到则返回null
注意⚠️:
实际开发:
第一个子元素节点:parentNode.children[0]
最后一个子元素节点:parentNode.children[parentNode.children.length-1]
4.兄弟节点
4.1.下一个兄弟节点
举个🌰:div.nextSibling
4.2.上一个兄弟节点
举个🌰:div.previousSibling
包括元素节点或者文本节点
4.3.下一个兄弟元素节点 (IE9+)
举个🌰:div.nextElementSibling
4.4.上一个兄弟节点(IE9+)
举个例子:div.previousElementSibling
4.5.可以封装:
function getNextElementSibling(element){
var el = element;
whild (el =el.nextSibling){
if(el.nodeType === 1){
return el;
}
}
return null
}
5.创建节点
-- document.createElement('tagName')
-- 创建有tagName指定的HTML元素,因为这些元素原本不存在,是动态生成的,所以也被称为动态创建元素节点。
6.添加节点
6.1.node.appendChild(child)
将一个节点添加到指定父级节点的子节点列表末尾,类似于css里的after伪元素
6.2.node.insertBefore(child,指定元素)
将一个节点添加到父节点的指定子节点的前面,类似于css里的before伪元素
7.复制节点(克隆节点)
node.cloneNode()
返回调用该方法的节点的一个副本
注意:
1.如果括号参数为空或者false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
2.如果括号参数为true,则是深拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
8.三种动态创建元素区别
-- document.write()
-- element.innerHTML
-- document.createElement()
区别:
1.document.write()是直接将内容写入到页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘。
2.innerHTML是将内容写入到某个DOM节点,不会导致页面全部重绘。创建效率更高(不用拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂。
3.createElement()创建多个元素效率稍微低一点,但是结构更清晰。
总结:不同的浏览器下,innerHTML效率比createElement高。