C/C++:const常量真的可以用指针修改吗
- 常量在程序运行前就已经存在,并在程序运行时加载到常量区。
- 若定义常量
a并赋值,之后使用指针p修改a的值。此时即使对a做任何计算,a的值还是未修改的值,但是*p的值会是修改后的值。
看这段代码,首先定义一个常量a等于5。再使用p指针指向a,并修改值。那么最后输出a结果如何呢?
int main() {
const int a = 5; // 定义常量a = 5
int *p = (int*)&a; // 指针指向a,并将其修改为100
*p = 100;
cout << a <<endl; // 会输出 5 还是 100 ?
return 0;
}
// 输出
5
答案还是5。
这是因为编译器会对程序进行优化,编译器发现a是常量,在遇到使用a的地方时,直接采用类似于宏替换的方法,将a换为之前的常数(例如此代码中用5替换)。
但是如果查看内存会发现a出的数值确实被修改为100了。即*p的值为100。
在汇编代码中可清除的看出,传入cout函数的并不是a的地址,而是常量5。

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