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原创 Unity shader学习记录
unity兰伯特和半兰伯特光照明模型在这里插入代码片Shader "Mystudy/shaders/lanbot"{ Properties { } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { Tags{ "lightMode"="ForwardBase"
2021-02-10 21:16:30
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原创 c#中级教程-学习记录
属性通过属性可以对字段设置“读取”和“写入”例如: private int exprience; public int Exprience { get { return exprience; } set { exprience = value; } }这里如果我们想要在其他类中对exprience读取和写入,可以通过访问Exprie
2020-12-18 12:13:08
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原创 unity 扇形攻击
unity 扇形攻击先判断角度,在判断半径 //扇形攻击 public bool UmbrellAttack(Transform attacker, Transform attacked, float angle, float radius) { Vector3 delaA = attacker.position - attacked.position; //得到两个物体之间的的角度 float temAngle=Mathf.Aco
2020-08-22 17:02:39
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原创 Unity 矩形攻击
Unity 矩形攻击2D游戏可以通过计算两个物体的距离与与半径比较,判断相交,相切,相离。pos2-pos1<r2+r1(相交)pos2-pos1=r2+r1(相切)pos2-pos1>r2+r1(相离)
2020-08-22 16:07:23
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原创 git提交文件(学习记录)
创建仓库 mkdir Unityarpgdemo进入仓库 cd Unityarpgdemmo初始化仓库 git init将文件添加进暂存区 git add . (所有文件)提交说明 git commit -m " first"提交到远程仓库 git remote add origin htttps://github.com/dahua0316/Unity-rpg-demo.gitgit push -u master输入账号和密码报错处理 git remote rm origin.
2020-07-19 16:57:34
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原创 unity ARPG音效模块封装总结
参考文档AudioManagerSourceManagerClipsManager播放using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AudioManager : MonoBehaviour { // Use this for initialization //单例模式 负责管理SoundManager ClipManager public
2020-07-08 14:10:30
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原创 Unity ARPG 特效管理学习总结
Unity ARPG 特效管理学习总结三个脚本1.Effect Scripts//挂载在特效上,用在统计特效播放时间2.Effect //具体的特效逻辑3.Effect Manger//特效的管理,控制生成和销毁具体的代码//Effect Scriptsclass EffectScripts{public float lifeTime;}//Effect class Effect{public float lifeTime;private EffectScripts myScri
2020-07-06 08:31:06
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空空如也
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