分析HashMap(JDK1.8)

本文详细解析了Java中HashMap的工作原理,包括其构造方法、put方法的实现细节,以及哈希碰撞处理策略。深入探讨了HashMap如何通过链表和红黑树解决哈希冲突,确保高效的数据存储与检索。

1.构造方法

               

              有四个构造方法,空参构造和设置设置负载参数的构造;

    public HashMap() {
        //设置负载因子为默认的(0.75)
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }

    public HashMap(int initialCapacity) {
        //调用上图中第一个函数设置负载因子
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

2.put方法

   public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }


 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //tab指向map的数组(table)并判断是否为空,tab长度为空。(个人感觉一个就好了,不知道为什么要有两个判断)
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //初始化数组的大小
            n = (tab = resize()).length;
        //判断 该哈希值在数组(table)中是否存在
        //(n - 1) & hash    -》》  15&hash
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
             //中没有这个哈希值所在的数组后面没有链表(也就是这个链表(或者红黑树)还没加值)    则直接添加进去
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //链表的第一个节点 哈希值相同&&(key的地址相同||key不为null并且equals判断相同)
            //  说明一下  map如果要存不同内容  就要重写hashcode和equals方法
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果 p的类型是TreeNode(红黑树)  红黑树先放着,有时间再来更
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //循环遍历这个链表 查找是否有相同的(通过equals())
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }

            //e为找到的原始  若没找到则为空
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    //改值
                    e.value = value;   
                afterNodeAccess(e);
                //返回原值
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 

源码地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 欧姆龙触摸屏编程软件MPTST 5.02是专门为欧姆龙品牌的工业触摸屏而研发的编程解决方案,它赋予用户在直观界面上构建、修改以及排错触摸屏应用程序的能力。 该软件在工业自动化领域具有不可替代的地位,特别是在生产线监视、设备操控以及人机互动系统中发挥着核心作用。 欧姆龙MPTST(Machine Process Terminal Software Touch)5.02版本配备了多样化的功能,旨在应对不同种类的触摸屏项目要求。 以下列举了若干核心特性:1. **图形化编程**:MPTST 5.02采用图形化的编程模式,允许用户借助拖拽动作来设计屏幕布局,设定按钮、滑块、指示灯等组件,显著简化了编程流程,并提升了工作效率。 2. **兼容性**:该软件能够适配欧姆龙的多个触摸屏产品线,包括CX-One、NS系列、NJ/NX系列等,使用户可以在同一个平台上完成对不同硬件的编程任务。 3. **数据通信**:MPTST 5.02具备与PLC(可编程逻辑控制器)进行数据交互的能力,通过将触摸屏作为操作界面,实现生产数据的显示与输入,以及设备状态的监控。 4. **报警与事件管理**:软件中集成了报警和事件管理机制,可以设定多种报警标准,一旦达到预设条件,触摸屏便会展示对应的报警提示,助力操作人员迅速做出响应。 5. **模拟测试**:在设备实际连接之前,MPTST 5.02支持用户进行脱机模拟测试,以此验证程序的正确性与稳定性。 6. **项目备份与恢复**:为了防止数据遗失,MPTST 5.02提供了项目文件的备份及还原功能,对于多版本控制与团队协作具有显著价值。 7. **多语言支持**:针对全球化的应...
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