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Yan1less
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity俄罗斯方块生成代码
两个脚本:第一个挂在一个空的Gameobject上,然后第二个不用挂,通过第一个调用。 第一个是控制生成,第二个是碰撞锁轴 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { pu原创 2018-01-25 21:47:39 · 691 阅读 · 0 评论 -
图的相关设计
用文件来储存图的信息,实现迪杰斯特拉算法和Prim算法,但是文件的操作还是不是很流畅,在del函数中文件无法删除。。。。 #include #include #include #define MAXVEX 30 #define INFINITY 32768 typedef struct { int no; char name[20]; } Vextype; typedef struct原创 2018-01-02 13:05:38 · 217 阅读 · 0 评论