· 工厂模式:
- 实现了创建者和调用者的分离。
- 详细分类:
· 简单工厂模式
· 工厂方法模式
· 抽象工厂模式
· 面向对象设计的基本原则:
- OCP(开闭原则,Open-Closed principle): 一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
- DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle): 要针对接口编程,不要针对实现编程。
- LOD(迪米特法则,Law of Demeter): 只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。
· 核心本质:
- 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
- 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
· 工厂模式:
- 简单工厂模式:
· 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
- 工厂方法模式:
· 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
- 抽象工厂模式:
· 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
· 工厂方法模式要点:
- 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
- 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了
相同接口的工厂类。
· 简单工厂模式和工厂方法模式PK:
- 结构复杂度
从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优势。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数量增加而增加,这无疑会
使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
- 代码复杂度
代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么他在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的,简单工厂模式的工
厂类随着产品类的增加需要增加很多方法或代码,而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
- 客户端编程难度
工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化,而简单工厂模式的工厂类是个静态类,
在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
· 根据设计理论建议:工厂方法模式占优势。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
· 抽象工厂模式
- 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
- 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
· 工厂模式要点:
- 简单工厂模式(静态工厂模式)
· 虽然不符合设计原则(OCP开闭原则),但实际使用最多。
- 工厂方法模式
· 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
- 抽象工厂模式
· 不可以增加产品,可以增加产品族。
· 应用场景
- JDK中Calendar的getInstance方法
- JDBC中Connection对象的获取
- Hibernate中SessionFactory创建Session
- Spring中IOC容器创建管理bean对象
- XML解析时的DocumentBuderFactory创建解析器对象
- 反射中Class对象的newInstance()
GitHub项目地址demo样例 https://github.com/songhaiboGitHub/GOF23
本文深入探讨了工厂模式的三种形式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,并对比了它们之间的区别与联系,同时介绍了面向对象设计的基本原则。
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