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转载 【shader学习记录】半兰伯特材质和逐顶点/逐像素漫反射
逐顶点/像素材质的阴影表现很单调。是因为使用了saturate函数将dot(wordNormal,wordLight)的值截取到[0,1],相比之下半兰伯特阴影表现较为柔和。 因为半兰伯特在计算中没有舍弃掉[0,1]以外的值,而通过dot(wordNormal,wordLight)*x+y的方式计算,其中x,y一般都为0.5。但是修改过几次后发现,x值越小,对比度...
2018-03-02 19:15:23
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空空如也
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