unity
mu_Yana
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity使用xml深度讲解(亲测可用)
unity使用xml深度讲解 相信大家对于xml还是有些不理解,在网上找了很多东西可还是不懂今天我给大家讲解一下 xml是什么:xml是一个被用来传输数据和存储数据的文本文件 他的格式是什么: <?xml version="1.0" encoding="utf-8&a原创 2018-12-21 16:28:55 · 1891 阅读 · 1 评论 -
unity里数据库的链接(直连)
链接数据库有几种方法:第一种直连数据库,这种方法发布上的游戏都不会这么做,因为你的数据库账号密码都写在代码里了,只要懂的人反编译就可以知道你数据库里的东西,一般都用第二种方法,这个方法就是调用服务器,在服务器上写数据库的代码,具体我会再后面说,今天我就先说一下直连数据库,毕竟在客户没有给你服务器情况下你只能做直连,给客户看效果,下面代码附赠详解 using UnityEngine; using ...原创 2018-12-25 13:11:13 · 1782 阅读 · 0 评论 -
unity服务器端口链接
上一章我已经讲解了数据库直连的方法,这章就讲解一下链接服务器的方法,这里我搭建了一个本地端口想要链接数据库,下面是链接本地局域网的端口代码 ...原创 2019-01-21 16:27:24 · 1119 阅读 · 0 评论 -
实例化
把实例化的物体放到已经实例化的物体之下 public GameObject Course_prefab;//要实例化的物体名称 public GameObject GridLayoutPanel;//要在那个实例化的物体下面(父物体) GameObject prefabInstance = Instantiate(Course_prefab, transform.position, Qu...原创 2019-01-19 13:53:59 · 197 阅读 · 0 评论 -
PlayerSetting(一)
Company Name 公司名称 Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏 Default Icon 默认图标,将应用于每一个平台的默认图标,发布出来的项目图标(特定平台需要以后还可以覆盖这个)。 Default Cursor 鼠标箭头(手机版一般不做) Cursor Hotspot 光标的设置(一般不做设置) ios Resolution And P...原创 2019-01-23 17:49:11 · 1083 阅读 · 0 评论 -
unity代码
脚本入门 //单纯的控制台输出命令,下面两种语法是一样的作用 Debug.Log("Hello world"); print("Hello world,too"); // Debug.Log的一个变体,是用来记录一个错误消息到控制台。如果你想知道在那个对象上发生了错误,这是非常有用的。 Debug.logError("memberVariable must be se原创 2019-01-30 15:10:08 · 338 阅读 · 0 评论
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