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原创 小白初识Unity Socket编程,对一些疑惑代码的测试。(二)

学习中我坚信要知其然,也要知其所以然,不能只当API的搬运工。 复习 过了一天我居然都有点忘了Socket双端连接发送的操作步骤了,在这里先复习一下。 客户端 1.创建Soeket对象。 2.socket对象连接。 3.进行你的操作。 服务端 1.创建监听对象,还是Socket类型 2.绑定Bind地址和端口号 3.开启监听 4.客户端连接时应答Accept 多人聊天室 复习完后开始今天的学习,多...

2019-11-19 00:00:51 219

原创 根据ToLua框架自带的例子,小白的学习之旅

小白学Lua 学习中我坚信要知其然,也要知其所以然,不能只当API的搬运工。 文章不带任何教学性,只是记录我的学习过程。 因为我是写了快3年C#工作写了1年半,学习1年半,最近工作需要开始触碰Lua,在这里是根据Git上的ToLua框架来进行学习。 直接开始,先看下下来的第一个例子: 01_HelloWorld public class HelloWorld : MonoBehaviour { ...

2019-11-18 20:01:59 539

原创 小白初识Unity Socket编程,对一些疑惑代码的测试。

小白初识Unity Socket编程,对一些疑惑代码的测试。 学习中我坚信要知其然,也要知其所以然,不能只当API的搬运工。 根据Unity3d 网络游戏实战(第二版)一边看,一边自己研究写写想法。 目前只看到了,第一章,第二章,讲的也就是基础Socket的简单语法,双端代码。 基本知识书上讲过的不谈,主要是自己看书的时候会有一些想法,想知道为什么这么写?如果不这么写会发生什么事情。 就目前我对于...

2019-11-17 22:11:48 273

空空如也

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