webrtc 解答

本文详细介绍了WebRTC在不同平台(iOS、Android、Mac、Windows)上的支持情况,包括推荐使用的浏览器版本、常见问题及解决方案,如解决Safari自动播放限制、Mac音量自动调整、横竖屏显示等问题,以及部署外网时的ICE配置和服务器要求。

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支持的平台

操作系统平台

浏览器/webview

版本要求

备注

iOS

Safari ( Only )

11.1.2

由于 Safari 的实现仍有偶现的 bug,产品化方案建议先规避,待苹果解决后再使用 对于iOS可以考虑使用小程序解决方案

Android

微信和手机QQ的默认Webview

43600

微信和手机QQ默认内置的浏览器内核为TBS。版本高于43600可以用,确认(或安装)方法:微信或者QQ内打开http://debugx5.qq.com。

Android

Chrome

60+

需要支持 H264

Mac

Chrome

47+

 

Mac

Safari

11+

 

Windows(PC)

Chrome

52+

 

Windows(PC)

QQ浏览器

10.2

 

1.啸叫

有尖锐的噪声

  1. 本地 <video>/<audio> 标签加入muted属性;
  2. 两台设备物理距离过近时会出现不可避免的物理啸叫,此现象为正常现象,实际应用中通常不会出现这种场景

2.Safari纯观看模式黑屏

关键词:Safari,观看,黑屏

iOS不允许自动播放带声音的视频,远端视频流无法自动播放。需要在onRemoteStreamUpdate事件处理函数中,将远端流绑定到<video>标签后,加上video.play()

3.Mac下同时开启实时音视频和音乐播放器,系统声音变小

关键词:Mac,声音变小

此问题为Mac的音量自动调整机制导致,可查看 https://support.apple.com/kb/PH25370?viewlocale=zh_CN&locale=zh_CN

4.能不能控制横竖屏

横竖屏显示需要由开发者自行实现。

5.访问不到摄像头

  1. 没有麦克风

可以增加麦克风设备或者把audio设置为false

  1. 域名的问题

使用webRTC需要在https或者localhost本地搭服务器访问,http访问的话出现获取本地流失败,这个原则是浏览器出于安全考虑。

启用https需要申请ssl证书,网上有免费的ssl证书,请自行百度。

6.web端,双方隔的很远(听不见对方说话)的情况下,连麦观众出现了啸叫/回音(听到自己的说话声)。

关键词:webRtc,回声

检查标签muted 是否有设置为true

7.如果需要部署外网,没看到视频的话。

这个因为是内网穿透问题,可以通过配置ICE解决,可以使用自建turn服务器,也可以使用公共服务。

请修改turn服务器地址。

turnserver服务器下载地址

http://turnserver.open-sys.org/downloads/

用于支持穿透服务架设

公共传统服务器(有时会被墙):

stun:stun.services.mozilla.com

stun:stun.ideasip.com

stun:stun.voxgratia.org

stun:stun.voipstunt.com

8.配置要求

需录制功能,建议配置:多核CPU,CPU主频大于等于1GHz,内存大于等于16G

服务器需要在防火墙中打开一些端口:

  1. 4443 TCP(服务器默认侦听端口4443)
  2. 3478 TCP(COTURN默认侦听端口3478)
  3. 49152 - 65535 UDP(建议打开这些端口,因为WebRTC通过其中任何一个随机交换媒体)

9.测试

8核16G支持:

情景

尺寸

1:1视频通话

9个并行会话中的18个用户

4路组视频通话(网格组合)

3个房间,每个4个用户

1:N广播

1名广播员+ 80-150名观众

### WebRTC技术文档与实现方案 WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种开源项目,旨在为浏览器和移动应用提供实时通信能力。以下是关于WebRTC的技术文档和实现方案的详细说明。 #### 1. 技术文档 官方权威入门文档提供了WebRTC的基础知识和技术细节[^1]。开发者可以通过以下资源学习WebRTC: - **官方文档**:WebRTC官方网站(https://webrtc.org)提供了丰富的英文资料,包括API参考、示例代码和常见问题解答。 - **中文教程**:《良心分享:WebRTC 零基础开发者教程(中文)》是一份适合初学者的中文资料,帮助开发者快速上手[^2]。 - **技术总结**:《WebRTC实时音视频资料精选》汇集了WebRTC的核心技术和应用场景,适合进阶学习[^1]。 #### 2. 技术架构 WebRTC的技术架构主要由以下几个部分组成: - **PeerConnection**:用于建立点对点连接,支持音频、视频和数据流传输[^3]。 - **ICE(Interactive Connectivity Establishment)**:负责网络连接的建立,通过NAT穿透和中继服务器实现可靠的通信[^3]。 - **SDP(Session Description Protocol)**:描述媒体会话的参数,用于协商媒体类型、编解码器等信息[^3]。 - **数据通道(DataChannel)**:支持低延迟的双向数据传输,适用于文件共享、消息传递等场景。 #### 3. 实现方案 基于Kurento的WebRTC移动视频群聊技术方案是一个典型的实现案例[^4]。以下是其实现的关键点: - **服务器端**:使用Kurento Media Server处理媒体流的路由和转换,支持多用户视频通话。 - **客户端**:移动端(Android或iOS)通过WebRTC SDK实现音视频采集、编码和传输。 - **信令服务器**:负责交换ICE候选、SDP等信令信息,确保两端能够成功建立连接。 以下是一个简单的WebRTC实现代码示例: ```javascript // 初始化RTCPeerConnection const configuration = { iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }] }; const peerConnection = new RTCPeerConnection(configuration); // 添加本地媒体流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }) .then(stream => { stream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, stream)); }); // 处理ICE候选 peerConnection.onicecandidate = event => { if (event.candidate) { console.log('ICE Candidate:', event.candidate); // 发送ICE候选到远端 } }; // 处理远程流 peerConnection.ontrack = event => { const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo'); remoteVideo.srcObject = event.streams[0]; }; ``` #### 4. 优点与适用场景 WebRTC的优点包括跨平台、实时传输、免插件、免费以及强大的NAT穿透能力[^3]。它适用于以下场景: - 视频会议 - 在线教育 - 远程医疗 - 游戏互动 - 物联网设备通信
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