
C++学习
文章平均质量分 67
长沙大学ccsu_deer
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shell命令初步了解
百度搜的shell命令并在windows写.bat文件,发现无论怎样都运行有问题,原来是linux下的命令和windows下命令有所不同linux下的语法规则:Shell 脚本常用命令 - 龙昊雪 - 博客园windows下的语法规则:Windows shell 基础语法 - BonSan - 博客园并且都不能随意空格举例window下变量赋值、输出@echo offset a=10echo %a%pauselinux下的变量赋值、输出a=10echo $a原创 2021-10-12 14:36:07 · 374 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习入门使用记录
OpenGL学习之路1----打开一个窗口新建main.cpp#include<gl/freeglut.h>void render(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers();}int main(int argc, char **argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitW原创 2021-10-12 10:30:43 · 654 阅读 · 0 评论 -
面试题之C++理论
1、static与const的区别1、Const修饰函数的参数时,在这个函数内这个参数不可修改2Const定义的变量,不可修改3、static在类中修饰的变量时,实例化这个类时这个变量只会被实例化一次,多个对象共用一个这个变量地址,对类的所有对象只有一份拷贝4、static修饰的函数内只能调用static修饰的变量,不接受this指针5、在一个.c文件内static定义的全局变量,在其他.c文件内就会被隐藏,6、声明常量指针和指针常量(不可指向其他地址),const在前不改地址内容原创 2021-06-20 20:03:36 · 1667 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2017 requires the Universal CRT to be installed.
Running F:/Epic Games/UE_4.20/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="D:/Users/Public/q/q.uproject" -game -rocket -progressDiscovering modules, targets and source code for project...WARNING: Exception while generating include .原创 2021-05-03 15:19:21 · 1502 阅读 · 1 评论 -
设计模式学习之路2----创建型模式详解
【目录】设计模式学习之路1----设计模式的三大分类及六大原则设计模式学习之路2----创建型模式详解设计模式学习之路3----结构型模式详解上设计模式学习之路4----结构型模式详解下设计模式学习之路5----行为型模式详解上设计模式学习之路6----行为型模式详解下本博客专门介绍创建型模式1、简单工厂模式工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。实例我们先创建..原创 2021-05-02 23:45:38 · 399 阅读 · 0 评论 -
UML中类之间的五种关系及其在C++代码中的表现形式
借鉴资料:博客类与类之间的关系类与类之间的关系可以根据关系的强度依次分为以下五种:依赖关系(Dependency)---关联关系(Association)---聚合(Aggregation)---组合(Composition)---泛化(Generalization)1.依赖关系(Dependency)依赖关系使用虚线加箭头表示,如下图所示:这个例子可能不太好(Animal体内有Water,),换一个:解释以下:Person 和 Computer之间是没有关系的,但...原创 2021-05-02 14:15:08 · 605 阅读 · 0 评论